Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если игрок, когда приходит его очередь ходить, имеет на руках два или более дубля, он может после этого хода объявить, сколько у него дублей и получить премиальные пункты, а именно:

за два дубля — двадцать, за три — сорок, за четыре — пятьдесят, за пять (король) — шестьдесят, за шесть («император») — один большой пункт, за семь дублей («непобедимый») — три больших пункта.

Игрок, объявивший два или более дубля, получает премиальные очки только в том случае, если камень, с которого он зашел, взял взятку. Уменьшенное после хода число дублей может снова быть объявлено, и игрок получит новые пункты, если очередной ход дублей возьмет взятку.

После того как закончится «колода», правила розыгрыша меняются. Теперь обязательно отвечать в «масть» (согласно старшей половине камня, с которого был сделан ход). Обязательно также отвечать младшей половине камня, например, при заходе камнем 6–3, если козыри четверки, второй игрок должен сбросить камень с шестеркой, если шестерок нет, то камень с тройкой, и только при отсутствии на руках шестерок и троек можно перебивать любым козырем.

В любой момент игрок при своем ходе может «закрыть игру», то есть перевернуть (закрыть) последний козырный камень колоды. После этого игроки уже не добирают камни из «колоды». Закрывший игру партнер тем самым берет обязательство набрать семьдесят или более пунктов. При этом правила ответа (сброса камней) такие же, как и после исчерпания «колоды».

В каждом розыгрыше один из игроков получает некоторое количество больших пунктов:

за семьдесят или более пунктов в розыгрыше игрок получает один большой пункт; если при этом противник не набрал двадцати пунктов — то два больших пункта, а если противник вообще не получил ни одного пункта, то даже три больших пункта;

закрыв игру и набрав 70 очков, игрок получает один, два или три больших пункта, в зависимости от того, сколько набрал его противник; если закрывший игру не выполнил своего обязательства набрать семьдесят пунктов, то его противник получает два, а если закрывший игру не взял ни одной взятки, то и три больших пункта. Если противник закрывшего наберет при этом семьдесят или более пунктов, он дополнительно получит большие пункты согласно приведенным выше правилам.

Игра длится, пока один из игроков не наберет семь (или восемь — как условятся) больших пунктов. При этом игрок, получивший последний победный пункт, может более не продолжать розыгрыша — он победил.

♦ Криббедж-домино

Вариант игры, основанный на традиционной английской карточной игре «криббедж». Он появился во время второй мировой войны и был особенно популярен среди английских летчиков.

Правила игры

Начинающего игру определяет жребий. Каждый игрок получает по шесть камней.

В игре принимается во внимание только сумма очков на двух половинках камня: 6–1 — это семерка, 0–1 — единица, 4–4 — восьмерка, 4–3 — семерка и т. д.

Так же, как при шестикарточном криббедже, формируется криб из четырех камней, дополнительно открывается один (стартовый) камень, проводится розыгрыш и расчет-показ. Игроки по очереди выкладывают на стол по одному камню.

В розыгрыше пункты начисляются за пары, королевские пары, двойные королевские пары (камни одинаковой стоимости), за секвенсы и камни последовательно идущей друг за другом стоимости (например, 6, 7, 8, 9 или 0, 1, 2, 3), за «15», за «31» и за последний камень — согласно правилам карточного криббеджа.

В расчете-показе пункты начисляются также за «15», за пары, королевские пары, двойные королевские пары и секвенсы (все совместно со стартовым камнем) — также по правилам начисления пунктов в карточном криббедже.

В записи отсутствуют три начальных (уравнительных) пункта. Если стартовым камнем оказался дубль, противник начинающего игру получает один пункт.

Цель игры — набрать в записи 61 пункт или в так называемой двойной партии — 121 пункт.

Все другие правила игры — как в карточном криббедже.

Примеры возможного образования секвенсов из камней домино представлены на рис. 163.

В некоторых из этих секвенсов имеются также пары и «15».

В криббедж-домино можно играть с торгами — так же, как и в карточный криббедж.

Рис 163 Криббедждомино 1 два секвенса по три камня шесть пунктов II - фото 138
Рис. 163. Криббедж-домино:

1 — два секвенса по три камня (шесть пунктов); II — два секвенса по четыре камня (восемь пунктов); III — три секвенса по три камня (девять пунктов); IV — четыре секвенса по три камня (двенадцать пунктов).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x