Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

После окончания торговли начинается розыгрыш. Игрок, объявивший наибольшую сумму, заходит с одного камня и говорит, какая «масть» в этом туре является козырной (шестерки, пятерки, четверки, тройки, двойки, единицы («азы») или нули — «мыло»). Таким образом, в каждом туре играют семь козырных камней; некоторые из них одновременно являются премиальными.

Игроки подкладывают по одному своему камню к первому (с которого был сделан заход). Обязательно отвечать в масть, то есть к козырям класть козырные камни, а к остальным — в достоинстве старшей (большей) половины камня. Если подходящего камня нет, можно перебить взятку козырным камнем (хоть это и не обязательно). Взятку берет игрок, выложивший старший козырь, перебивший козырем или, если нет козырей во взятке, положивший старший камень с данным количеством очков.

Например, при козыре пять первый игрок заходит 4–3. Второй кладет 3–2 (нет четверок и козырей), третий — 4–1, четвертый — 4–6 и берет взятку.

После окончания розыгрыша подсчитываются очки. Если выигравшая торговлю сторона набрала при розыгрыше объявленное или большее количество очков, обе стороны записывают себе фактически набранные очки. Если эта сторона («играющие») не выполнила своего обязательства (не сыграла), она не получает ничего, а противники записывают себе, кроме фактически заработанных, еще и очки, объявленные и не набранные играющими.

При подсчете объявление сорока двух равнозначно объявлению 84 или 168 (для выигравших). Если же играющие не выполнили своих обязательств, то противники в дополнение к фактически набранным очкам добавляют объявленную сумму (то есть 42, 84 или 168 очков).

Сторона, которая первой наберет двести пятьдесят или более очков, выигрывает. Если после очередного тура эту сумму превзойдут в записи обе стороны, побеждает та, у которой очков больше.

♦ Бинго

Вариант игры в домино, основанный на правилах карточных игр в безик и шестьдесят шесть. Возник и имел широкое хождение в XIX веке в США, особенно в тех штатах, где пуританские нравы на некоторое время восторжествовали и карточные игры находились под запретом.

Домино-бинго не имеет ничего общего с современной азартной игрой лотерейного типа под названием «бинго», распространенной в Великобритании, США и во многих других странах.

Играют двое. Каждый получает по семь камней, остальные остаются закрытыми в «колоде» (на столе). Перед началом розыгрыша, после первого хода игрока, которого определил жребий, его противник открывает последний камень из «колоды», старшая половина этого камня обозначает козырь в данном розыгрыше (шестерки, пятерки, четверки, тройки, двойки, единицы и «мыло»). Этот открытый козырный камень остается в «колоде» последним.

Нулевая масть («мыло») — самая старшая, старше шестерки, каждое «мыло» считается за семь очков.

Дубль «мыло» (0–0) всегда является козырем и называется «бинго». Если «мыло» — козырная масть, этот дубль стоит двадцать восемь очков, если козырная масть другая четырнадцать.

Когда в розыгрыше обладатель бинго перебивает им козырный дубль, то получает один большой пункт.

Козырный дубль всегда считается за двадцать восемь очков, независимо от того, что объявлено козырем. Остальные козырные камни имеют стоимость согласно количеству очков (нуль всегда считается за семь).

Кроме козырей, существуют еще премиальные камни, невзирая на стоимость козыря. Это все дубли (со стоимостью, равной количеству очков), а также камни 6–4 и 3–0 (каждый из них стоит десять пунктов).

Итак, если козыри — «мыло», шестерки, четверки или тройки, в игре участвуют четырнадцать премиальных камней, а если пятерки, двойки или единицы — то пятнадцать. Общее количество пунктов во всех камнях зависит от того, какая «масть» козырная: козыри «мыло» — 143 пункта, единицы — 135, двойки — 138, тройки — 131, четверки — 134, пятерки — 147, шестерки — 140 пунктов.

Игрок, который заходит первым, может выложить любой камень. Его противник кладет свой камень; оба камня образуют взятку. Ее берет тот, кто положил старший камень. Не обязательно вторым камнем отвечать в масть (козырь к козырю, шестерка к шестерке и т. д.). Всегда можно перебивать козырем.

Игрок, взявший взятку, дополняет свои камни одним из колоды, а затем то же делает его противник. Тот, кто взял взятку, первым заходит за следующей.

Если в одной взятке встречаются два равноценных камня, выигрывает зашедший первым.

Цель игры — получить в последовательных розыгрышах максимальное число пунктов путем захвата во взятках премиальных камней. Можно получить семьдесят или больше пунктов, взяв все взятки и дополнительные пункты, перебив козырный дубль дублем — бинго, и, наконец, благодаря накоплению дублей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x