Если получилась «крыша», подсчитывают и сравнивают суммы очков обеих сторон; выигрывают те, у кого эта сумма меньше: им записывают сумму очков противников. При равенстве очков («рыба») общая сумма всех четырех игроков достанется стороне, которая выиграет следующий тур.
В следующем туре первым заходит закончивший предыдущий (или сделавший «крышу»). Он может заходить с любого камня.
Игра в последовательных турах длится, пока какая-либо из сторон не наберет в сумме 101 очка или более.
♦ Вариант «морской козел»
Игра идет до 202 очков. Выигрыш — только «всухую», то есть проигравшая сторона не должна набрать ни одного очка. Если какая-либо сторона уже набрала некоторое количество очков, а затем тур выиграла другая сторона — все первоначально набранные очки списываются, то есть более не считаются.
Игрок, делая ход, может выставить одновременно два дубля с двух концов дорожки.
Остальные правила игры — без изменений. Игра обычно длится гораздо дольше, чем в традиционном домино.
♦ Традиционное домино (западноевропейский вариант)
При двух участниках каждый получает по семь камней, при трех и четырех — по пять. Остальные камни лежат, закрытые в ряд на столе. Недостающие камни можно добирать с обоих концов ряда.
Игру начинает обладатель дубля 6–6, выкладывая его. Дубли всегда ставят поперек, а затем игроки поочередно приставляют свои камни согласно количеству очков на стыкующихся между собой половинах камней. Каждый игрок может выставить в свою очередь хода только один камень. Если камня с подходящим числом очков нет, приходится добирать один или более камней со стола. Когда и там их уже нет, а игрок не может выложить камня, он пропускает ход.
Если перед началом игры ни у кого нет дубля 6–6, заходит обладатель дубля 5–5 и т. д. Если дублей нет ни у кого, идет тот, у кого камень с наибольшей суммой очков (выставляет его).
Фрагмент игры показан на рис. 157.
Рис. 157
Тур (раунд) заканчивается, когда один из игроков выложит все свои камни или исчерпаются карты на столе, а никто не может сделать более ни одного хода (игра заблокирована).
Если игрок выложил все свои камни, он выигрывает сумму очков, которая осталась у остальных игроков. При блокировании игры («крыше») побеждает тот, у кого осталось меньше всех очков, он получает от других игроков разницу между суммой их и своих очков.
Игра в последовательных турах длится до момента, когда кто-либо из игроков наберет в сумме сто или более очков.
♦ Молния
При четырех играющих каждый получает по семь камней, при пяти — по пять, при шести и семи — по четыре камня и, наконец, при восьми — по три камня. Оставшиеся на столе камни более в игре не участвуют.
Игру начинает обладатель дубля 0–0 или, если его нет на руках, очередного меньшего дубля. Каждый игрок, делая ход, может по правилам игры выложить не один камень, а больше (даже все наличные камни).
Кто первым выставит все свои камни, выигрывает. Подсчет выигранных очков производится, как в традиционном домино.
♦ Домино вслепую
Если играют двое или трое игроков, каждому дают по восемь камней, если четверо — по семь. Первого заходящего определяет жребий.
Игроки получают свои камни в закрытом виде. Открывать и смотреть их нельзя. Заходящий открывает один камень с правого края лежащего перед ним ряда и кладет на стол. Следующий (по часовой стрелке) подсматривает только один камень с правой стороны закрытого ряда своих камней и может (но не обязан) выложить его на стол согласно правилам (при соответствии чисел на половинках этого камня и ранее выложенного). Посмотрев камень, он может вновь закрыть его и переложить на левый край своего ряда; может, хотя и не обязан, взять один камень из оставшихся на столе и положить его в закрытом виде на левый край ряда своих камней.
Когда у игрока останется всего три камня, он обязан все их открыть для себя; делая ход, он имеет право выставить не только один камень, но и два, а то и все три.
Кто первым избавится от всех своих камней, выигрывает. Подсчет выигранных очков — как в традиционном домино.
♦ Берген
При двух и трех партнерах каждый получает по шесть камней, при четырех — по пять.
Начинает обладатель дубля 0–0 или, если его нет, очередного наименьшего дубля. Когда дублей на руках нет, заходит тот, у кого камень с наименьшей суммой очков (0–1 и т. д.)
Читать дальше