для восьми — 97 карт (две колоды без двоек, кроме одной пиковой).
Цель игры для сдающего и остальных участников неодинакова:
участники пытаются избавиться от всех своих карт с рук и со стола;
сдающий стремится разработать такие правила сброса карт, которые позволят одному игроку победить с большим преимуществом.
Сдающий, перетасовав карты, раздает их всем участникам, оставив себе одну, так называемую стартовую.
Затем сдающий записывает на бумаге (для последующей проверки) неизвестные остальным правила сноса и выкладывает свою карту на стол.
Правила сноса устанавливаются сдающим произвольно, с незначительными ограничениями.
Вот примерные правила сноса, от самых легких к самым трудным:
клади на черную карту красную и наоборот;
на трефу всегда сноси бубну, на бубну — черву, на черву — пику, на пику — трефу;
на четную карту всегда клади нечетную и наоборот;
на карты от туза до семерки всегда клади карты от восьмерки до короля и наоборот;
на четную карту всегда сноси красную, а на нечетную — черную;
сноси карту на одну, две или три ступени старше, считая по кругу (валет, дама, король, туз, двойка, тройка, четверка и т. д.);
если предыдущий игрок сыграл правильно, клади красную карту, если неправильно — черную;
раздели стоимость предыдущей карты на четыре: если остатка нет, сноси трефу, если в остатке единица — бубну, если два — черву, если три — пику.
Единственное ограничение: правило сноса карт не должно слишком суживать возможности игроков; каждый должен иметь не менее десяти возможностей правильно сбросить карты из целой колоды.
После выкладки на стол стартовой карты первый игрок (сидящий слева) кладет на нее любую свою карту, а сдающий объявляет, правильно или неправильно игрок снес карту, то есть в согласии или нет с тайными, ранее записанными правилами сноса.
Если снос сделан правильно, карта остается (все снесенные карты должны быть видны), если неправильно, карту снимают и кладут (открытую) перед собой. Это так называемая ошибочная карта. Затем сбрасывает свою карту следующий игрок и т. д.
Нельзя сбрасывать ошибочные карты, пока не избавишься от всех карт, находящихся в руках.
Когда ни у кого из игроков не осталось карт в руках (хотя перед многими из них лежат ошибочные карты), производится подсчет набранных очков по следующему правилу:
наименьшее количество ошибочных карт умножается на число игроков (без сдающего) и полученный результат вычитается из общего количества ошибочных карт всех остальных участников игры.
Например, для семи участников: у игрока А — восемь, у Б — четыре, у В — три, у Г — восемь, у Д — два, у Е — десять ошибочных карт. Седьмой игрок был сдающим. Меньше других ошибался Д : считаем два (число его ошибочных карт) умноженное на пять (число игроков без сдающего минус еще один), равно десяти. Сумма остальных ошибочных карт: 7 + 4 + 3 + 8 + 10 = 32. Сдающий получает 32 − 10 = 22 очка.
Игра продолжается: теперь игроки пытаются избавиться от ошибочных карт, сбрасывая их по одной согласно правилам. Заканчивается игра, если один из участников сумеет избавиться от всех своих карт (при этом он получает шесть очков премии плюс количество очков, равное числу ошибочных карт, оставшихся на столе у других игроков) или если сдающий объявит, что по правилам нельзя больше сбросить ни одной карты из оставшихся на столе — в этом случае игрок с наименьшим количеством оставшихся на столе карт получает количество очков, равное сумме числа карт на столе у других игроков, минус число своих ошибочных карт (но уже без премиальных шести очков!).
Полный цикл элевзис кончается, когда каждый игрок по разу побывал сдающим.
Дельфы
Вариант элевзис, разработанный в 1965 году Мартином Д. Крускалом из Нью-Йорка.
Реквизит.Полная колода (52 карты), независимо от числа играющих.
Правила игры
Первого сдающего, «оракула», определяет жребий. Оракул устанавливает и записывает тайные, неизвестные остальным правила сброса карт, а затем тасует их и открывает первую.
Каждый игрок имеет специальный жетон (это может быть листок бумаги, на одной стороне которого написано «правда», или «главная линия», а на другом — «неправда», или «боковая линия»).
Сдающий открывает следующую, вторую, карту. Остальные игроки показывают свои жетоны той стороной, какая, по их мнению, соответствует правильности выкладки, то есть: правда — неправда или главная линия — боковая линия.
Читать дальше