Очередную карту игрок может уложить на стол согласно правилам, в том числе и на трассу, которую строит противник.
Свою фишку по уже построенной части трассы двигают следующим образом: после открытия карты из колоды, если она оказывается в распоряжении данного игрока, он имеет право объявить продвижение своей фишки и двинуть ее на любую карту, соседнюю с той, на которой фишка находится (по горизонтали или вертикали, вверх или вниз) — но только, если карта из колоды равна или выше по достоинству той, на которую перейдет фишка. Стоимость карт в очках: дама и валет — по десять, короли же играют особую роль (о них позже).
Нельзя становиться своей фишкой на поле, занятое одной из фишек противника, при этом масть карты значения не имеет.
Карту, использованную для продвижения своей фишки, сбрасывают на открытый пакет.
Если у игрока оказался король (открылся из колоды), необходимо установить на стартовый джокер малую фишку в цвете данного игрока, причем ее можно тут же (хотя и не обязательно) передвинуть сразу на три карты в любую сторону.
Существование в игре малых фишек имеет цель блокировать дорогу противнику, так как нельзя двум враждебным фишкам, большим или малым, стоять на одной карте. Фишки одного цвета, напротив, могут находиться на одной карте и проходить одна около другой.
Малые фишки продвигаются по полю так же, как и большие, с одним важным различием: большая фишка всегда ходит только на соседнее поле (карту), а малая за один ход может передвинуться на одно, два или три поля по желанию игрока, при условии, что ни одна из карт по пути фишки, в том числе и та, на которой она остановится, не будет выше по стоимости, чем карта, которую игрок взял перед тем из колоды.
Если, открыв очередную карту колоды, игрок посчитал, что не сможет ее использовать ни для движения фишек, ни для построения трассы, он может сбросить ее в открытый пакет. При этом открывается следующая карта колоды.
В игре участвуют (может быть выставлено на поле) не более чем по двенадцать фишек каждого цвета. Когда все они выставлены, а из колоды вновь откроется король, его используют как даму или валета, но не для построения трассы, а только для движения фишек.
Если закрытая колода закончилась, а игра продолжается, открытый пакет тасуют, переворачивают и используют как новую колоду.
Нельзя своими малыми фишками блокировать большую фишку противника со всех сторон; она должна всегда иметь хотя бы одно свободное поле для движения, даже если это не принесет игроку никакой пользы.
Если при игре вообще не хватит карт в колоде или там останутся только короли (редко, но случается), игроки снимают по десять произвольно выбранных своих карт с поля и включают их в состав колоды.
В последнем нижнем ряду полей (там, где находятся джокеры) на одном поле может находиться любое количество фишек обоих цветов, и они друг друга не блокируют.
Допускается, хотя это случается редко, строить игровое поле за пределами десяти карт по вертикали, не считая джокеров.
Выигрывает тот, кто первым закончит обязательное путешествие на десять карт вверх и вернется к своему джокеру.
На рис. 155 показан разгар игры. На поле построены уже две возможные трассы по десять вертикальных карт в каждой и многие горизонтальные объезды. В игре — пять белых и шесть черных малых фишек, а также большие: белая (коробка спичек) и черная (зажигалка).
Рис. 155
Положение примерно равное; блокада грозит обеим сторонам.
Логическая игра. Разработана в 1959 году Робертом Абботом. Элевзис достаточно популярен в США, постепенно обретает поклонников и в Европе.
Реквизит.Колода карт (52 карты) либо неполная колода, либо больше, чем одна колода — в зависимости от числа участников игры.
Правила игры
Сначала определяется количество карт, нужных для игры, в зависимости от числа играющих. Правило здесь таково, что одна карта полагается сдающему, остальные же поровну делятся между участниками.
Таким образом:
для четырех участников — 52 карты (одна — сдающему и по семнадцать — трем остальным);
для пяти — 51 карта (без двойки треф); одна — сдающему и по десять каждому из игроков;
для шести — 49 (без пиковой, трефовой и бубновой двоек), из них одна — сдающему и по восемь всем другим;
для семи — 99 карт (две колоды без трефовых, бубновых и одной червовой двойки);
Читать дальше