Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если на столе лежит карта сравнительно высокой стоимости, нельзя брать несколько карт, выкладывая карту той же стоимости.

Если при своей очереди хода игрок не сможет или не захочет взять со стола ни одной карты, он должен положить на стол свою карту, причем такую, с помощью которой нельзя выиграть ни одной карты со стола.

Игрок, взявший своей картой со стола все лежащие на нем карты, произвел так называемый ураган. Ему записывается один пункт, а противник должен выложить все свои карты на стол. Если их тут же забирают — это, естественно, следующий ураган.

Тот, кто выложит свою последнюю карту, берет все карты со стола, но без премиального пункта за ураган.

После розыгрыша пункты подсчитываются так:

пункты за исполненные ураганы — по одному за каждый;

за большее количество взятых карт — один;

за большее число взятых червей — один;

за взятую семерку червей — один;

за самую высокую так называемую премьеру — один пункт.

Премьера — это сочетание трех или четырех карт одного достоинства, находящиеся во взятых картах. Высота премьеры — это произведение количества карт в премьере (три или четыре) на специальную премьерную стоимость каждой карты, а именно: семерка — 21, шестерка — 18, туз — 16, пятерка — 15, четверка — 14, тройка — 13, двойка — 12, король — 10, дама — девять, валет — восемь. Так, например, три пятерки имеют премьерную стоимость 45 и старше премьерной стоимости четырех дам (36); один пункт записывает себе обладатель трех пятерок.

Игра длится в последовательных розыгрышах до тех пор, пока один из противников не достигнет определенного числа пунктов (обычно пятнадцати).

Ураган для четверых

Двое играют против двоих. Каждый получает по девять карт, а четыре открытые выкладывают на стол.

Все другие розыгрыши и записи остаются без изменений.

Конструкция

Состязание, с картами на игровой поле, разработанное в 1963 году Робертом Абботом.

Реквизит.Три полные колоды карт (по 52), два джокера, две фишки (одна белая, одна черная) и еще по двенадцать меньших фишек, белых и черных.

Цель игры — выстроить с помощью карт, которыми распоряжаются игроки, так называемую полевую трассу и пройти своей фишкой эту трассу от первой карты до конца и снова вернуться на исходную (начальную) карту.

Правила игры

Сначала выкладывают на стол два джокера в вертикальном положении на расстоянии длины карты друг от друга, а на них игроки ставят свои фишки — белую и черную.

Джокеры — это стартовые карты обоих игроков. По жребию определяют, кто будет играть красными, а кто черными картами (соответственно всеми бубнами и червами — один, пиками и трефами — другой).

Три колоды смешивают, тасуют и открывают верхнюю карту. В зависимости от ее цвета она окажется у того или другого игрока (красная или черная). В последовательных турах играет тот, кто владеет этой верхней картой; может случиться, что один из участников будет играть несколько туров подряд.

Каждую поступившую в его распоряжение карту игрок может использовать одним из следующих четырех способов: для устройства трассы; для движения по трассе собственной фишкой; для движения по трассе какой-нибудь своей малой фишкой; для сброса на открытый пакет.

Построение трассы происходит по определенным правилам:

карта, выложенная на стол, может лежать только вертикально или горизонтально;

если карту кладут горизонтально, она должна касаться короткой стороной длинных сторон уже лежащих вертикально карт;

если же карту кладут вертикально, она должна соприкасаться либо длинной стороной с короткой стороной уже лежащей на столе карты, либо своей короткой стороной с короткой же стороной какой-либо из лежащих на столе карт.

Другими словами, возникающая в процессе игры конструкция трассы состоит из вертикальных столбцов карт, соприкасающихся друг с другом и соединяющихся между собой одной или многими горизонтально расположенными картами (рис. 154).

Рис 154 Чтобы выиграть надо пройти своей фишкой со стартового джокера на - фото 129
Рис. 154

Чтобы выиграть, надо пройти своей фишкой со стартового джокера на десять карт по вертикали вверх и вернуться на стартовый джокер. Трассу строят сам игрок, его противник или они оба вместе. Она может включать в себя не только вертикально лежащие, но и горизонтально расположенные карты (трасса с объездами), однако в счет длины путешествия засчитываются только карты по вертикали и не входит стартовый джокер.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x