можно снять верхний жетон любой стопки;
можно взять любые два жетона из горизонтального или вертикального ряда при условии, что они непосредственно соприкасаются друг с другом;
можно брать по этим же правилам и три жетона.
Игрок, который заберет последний жетон, проигрывает.
Варианты кубо
Используют 64 монеты или жетона (четыре жетона в каждой стопке, по четыре стопки в каждом продольном и поперечном ряду). За один ход можно брать со стола не три, а четыре предмета.
Можно условиться, что взявший последний жетон выигрывает.
Широко распространенная во всем мире игра, известная также под названиями «портной», «стенки», «границы» и т. д.
Реквизит.Лист бумаги в клетку, карандаши.
Правила игры
На листке бумаги рисуют «поле битвы» (квадрат 10×10, площадью сто клеток). Игроки поочередно делают ходы, то есть проводят линии по границам клеток, длиной, равной стороне одной клетки (горизонтально или вертикально). Игрок, который смог отделить одну или более клеток от остального поля, завоевывает это пространство, отмечая его (обычно один крестиками, а другой ноликами). Игра идет до заполнения всего поля, а выигрывает ее тот, кто сумел завоевать больше клеток.
Варианты завоевания
Можно договориться, что за один ход, рисуя одну черточку, завоевывают только одну клетку поля, а также, что игроку, завоевавшему клетку при своем ходе, разрешается тут же делать следующий ход.
Пример «поля битвы» в ходе игры показан на рис. 168.
Рис. 168
Оба игрока завоевали уже по девять клеток каждый. Вскоре появятся и новые занятые клетки — черточек на поле уже достаточно.
■ Треугольники
Традиционный чешский вариант игры, известный и в других странах.
Реквизит.Листки бумаги, карандаши.
Правила игры
Перед началом игры на листке бумаги (на «поле битвы») наносят некоторое количество точек (обычно от двадцати до пятидесяти), покрывая ими все поле — нерегулярно, но равномерно.
Игроки ходят по очереди (первого определяет жребий). Ход состоит в том, что игрок соединяет прямой линией две нанесенные на поле точки. Этот отрезок не может проходить через другие точки или пересекать другие линии.
Игрок, замкнувший на поле треугольник, завоевывает его и отмечает (например, заштриховывает).
Игра идет, пока все поле не будет поделено между воюющими сторонами. Выигрывает тот, кто завоевал больше треугольников.
На рис. 169 отражена ситуация в начале игры: один игрок завоевал один треугольник, второй — два. Осталось еще много возможностей соединять линиями нанесенные точки.
Рис. 169
Топологическая игра, разработанная в 1967 году Кембриджскими профессором математики Д. X. Конвеем и программистом М. С. Паттерсоном. Авторы назвали ее «sprouts» (ростки, побеги).
Реквизит.Лист бумаги, карандаш.
Правила игры
Начинающего игру определяет жребий, затем ходят поочередно.
На листе бумаги рисуют четыре точки. Ход состоит в проведении непрерывной линии любой формы от произвольно выбранной точки до другой, также выбранной произвольно (это может быть исходная точка).
Не разрешается, чтобы линия пересекала сама себя, другую линию или проходила через другие точки.
Из одной точки не может выходить больше трех линий.
После того как линия проведена, игрок обязан в любом ее месте отметить дополнительную точку, которая участвует в дальнейшей игре.
Игрок, не сумевший сделать хода, когда подошла его очередь, проигрывает партию.
Примерная партия
На рис. 170 линии, проведенные вторым игроком, выполнены прерывистыми. В реальной партии это, конечно, не обязательно. Как видно из представленной на рисунке ситуации, выиграл первый игрок. На схеме остались, правда, еще три точки, из которых можно проводить линии, но их никак нельзя соединить между собой.
Рис. 170
По ходу игры могут возникать самые разнообразные сочетания точек и линий. Некоторые из них показаны на рис. 171.
Читать дальше