Рис. 171
Варианты точек
Можно играть в точки, начиная не с четырех, а с трех на плоскости. При этом партия проходит быстрее и проще.
Начинают также с пяти, шести или даже семи точек на плоскости. Если стартовых точек больше семи, игра становится чересчур сложной, а отдельные партии продолжаются слишком долго.
Можно условиться, что игрок, который не сумел сделать очередного хода, выигрывает.
Традиционная европейская игра для двоих, известная еще в Древней Греции и Риме. В бывшем СССР ее называли «тюремное очко».
Правила игры
По условному сигналу оба участника вытягивают перед собой правую ладонь, показывая количество своих очков в данном розыгрыше и одновременно громко объявляют, сколько очков, по мнению игрока, наберут в сумме оба участника.
Выбрасывая один, два, три, четыре или пять пальцев (ладонь открытая), игрок показывает число очков. Можно показать ноль, соединив пальцы в кольцо.
Таким образом, в каждом розыгрыше сумма очков может колебаться от нуля до десяти.
Если какой-либо игрок отгадал сумму очков в данном розыгрыше, он получает один пункт. Если эту сумму не угадал никто, розыгрыш заканчивается вничью и начинается следующий.
Игра идет до условленной суммы пунктов, обычно до десяти.
Камень, ножницы, бумага
Традиционная игра — упрощенный вариант игры «мора», известный во многих странах за пределами Европы (в частности в Японии — под названием «янкепон»).
Правила игры
По условному сигналу каждый участник вытягивает перед собой правую ладонь, в форме одного из трех символов — камня, ножниц и бумаги. Камень — это ладонь, сжатая в кулак; ножницы — выдвинутые вперед и раздвинутые указательный и средний пальцы; бумага — открытая ладонь.
Символы обоих игроков сравниваются. Камень побеждает ножницы, ножницы побеждают бумагу, бумага побеждает камень. Победивший игрок зарабатывает один пункт. Если символ обоих игроков совпадает, розыгрыш закончился вничью.
Игра идет до заранее оговоренного числа пунктов (обычно до десяти).
Традиционная игра, известная во многих странах под разными названиями (зачастую без всякого названия).
Реквизит.Для двух участников — шесть, для трех — девять, для четырех — двенадцать (по три для каждого) мелких предметов — фишек (монет, спичек и т. д.), которые можно спрятать в ладони.
Правила игры
При двух участниках каждый держит в правом кулаке несколько мелких предметов (ноль — ни одного, один, два или три); обычно оставшиеся держат в левом кулаке так, чтобы их не видел противник.
В розыгрыше первый игрок объявляет, сколько, по его мнению, фишек прячут в правом кулаке оба участника. Затем подобное же объявление делает второй игрок, причем он обязан назвать другое число.
После двух объявлений ладони открывают и считают предметы. Тот, кто это угадал правильно, выигрывает розыгрыш и откладывает одну из своих фишек в сторону.
Во втором розыгрыше сначала объявляет общее количество фишек второй игрок, а затем первый.
Игра заканчивается, когда один из игроков избавится от всех своих фишек, выигрывая партию.
Если в одном из очередных розыгрышей ни один из игроков не отгадал правильной суммы, розыгрыш считается закончившимся вничью, никто не откладывает в сторону свои фишки и оба приступают к новому розыгрышу.
Варианты трех
Можно играть втроем, вчетвером и даже впятером и вшестером. При этом первым объявляет общую сумму игрок, которого определит жребий, в следующем розыгрыше — его сосед слева и т. д. Правда, если розыгрыш закончился вничью, в следующем розыгрыше первым объявляет сумму тот же игрок, что и в предыдущем.
Игра продолжается, пока один из игроков не избавится от всех своих фишек и выиграет или до тех пор, пока с фишками в руках останется один участник — он проигрывает.
Усердие все превозмогает
Козьма Прутков
Для этой игры, которую изобрел американский математик Джон Хортон Конвей, необходим лист бумаги (лучше в клетку или миллиметровка) и мелкие одинаковые предметы (монеты, шашки, пуговицы и т. д.)
Суть игры заключается в различных превращениях по определенным законам группы шашек, размещенных на клетчатом поле (размер шашки соответствует размеру клетки).
Читать дальше