Рис. 190
Рис. 191
Рис. 192
Фигуры, которые можно уложить из прямоугольного танграма (рис. 193), можно увидеть на рис. 195.
Рис. 193
Рис. 195
Танграм, изображенный на рис. 194, носит название «яйцо Колумба».
Рис. 194
Некоторые фигуры, которые можно выложить из «яйца Колумба», показаны на рис. 196.
Рис. 196
На рис. 301–310 приведены решения некоторых задач танграма.
Придумана в 1878 году американским шахматистом и изобретателем Сэмюэлем Ллойдом. Математическую теорию игры разработали в 90-х годах прошлого века математики Джонсон и Стори. Игра сразу приобрела популярность и пользуется ею до сих пор. В США ее называют «boss puzzle» (загадка для боссов), во Франции — «таким» и т. д. Пик ее известности приходится на конец XIX века, когда игре в пятнадцать посвящались даже фельетоны и карикатуры.
Реквизит.Плоская квадратная коробочка и в ней пятнадцать нумерованных квадратных фишек (от единицы до пятнадцати), размещенных с небольшим зазором — так, чтобы фишки могли перемещаться (рис. 197).
Рис. 197
Правила игры
Надо высыпать квадратики из коробочки, перемешать их и вновь разместить там так, как придется. Затем, передвигая квадратики (используя свободное место), надо восстановить правильный порядок чисел или перейти к новому, заданному заранее (например, от расположения, показанного на рис. 198, к исходному).
Рис. 198
Существует множество вариантов расположения квадратиков, которые нужно получить в результате игры: четные, нечетные, по спирали, по диагонали, в обратном порядке и т. д.
Некоторые из возможных расположений квадратиков показаны на рис. 199.
Рис. 199
Обладая двумя или более комплектами для игры, можно играть с партнерами, например, на время.
Среди многих вариантов игры в пятнадцать, появившихся позже и основанных на том же принципе, стоит отметить два.
Немецкий вариант
В коробочке несколько измененной формы располагается девятнадцать квадратиков — шестнадцать нумерованных и три — отмеченных нулем. Одно место свободно (рис. 200).
Рис. 200
Все остальные правила игры — без изменений.
Питер Пэн
Английский вариант
В коробочке специфической формы лежат семь пронумерованных фишек. Одно место свободно. Возможный «маршрут» пешек обозначен двойной линией. Все остальные правила игры те же (рис. 201).
Рис. 201
Королевская игра на досуге
Головоломка с перемещением фигур внутри прямоугольной рамки (4×5), разработанная швейцарцем Вальдемаром Шейером в 1982 году (рис. 202).
Рис. 202
Задача — перевести корону в нижний ряд.
Папина головоломка
Головоломка подобна предыдущей. Задача — привести фигуру один в правый нижний угол (рис. 203).
Рис. 203
Читать дальше