Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Здесь есть возможность читать онлайн «Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Хобби и ремесла, Программирование, Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Конструктор игр Clickteam Fusion: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Конструктор игр Clickteam Fusion»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Разберём ещё раз действия нашей программы по условиям.

1: Проверяем соприкосновение нашего основного объекта с типом Platform с землёй. Если он соприкасается, мы останавливаем движение.

2: Проверяем соприкосновение нашего основного объекта с типом Platform с препятствием аналогично пункту 1.

3: Всегда делаем так, чтобы персонаж с анимациями (Диззи) находился в центре нашего основного объекта.

4: Если основной объект, которым мы управляем, стоит, показываем анимацию персонажа Stopped.

5: Если направление движения объекта вправо, при этом объект движется, направляем Диззи вправо, при этом выбираем анимацию ходьбы.

6: Аналогично для движения влево.

Вот и всё, взаимодействие персонажа с окружающим миром закончено. Как обычно, клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 3. Стартовое меню

Если задать себе вопрос, с чего начинается игра, то обычно мы ответим: с меню. Создание стартового меню и выбор пунктов мы и рассмотрим в этом уроке.

Как обычно, создадим новый документ, дважды кликнем левой кнопкой мыши по появившемуся окну и найдём текстовый объект « String». Чтобы его найти быстрее, достаточно ввести начальные буквы в строке поиска.

Объект можно найти и другим способом кликнуть в правом меню по группе Text - фото 48

Объект можно найти и другим способом: кликнуть в правом меню по группе « Text».

Растянем побольше наш объект до размера читаемого пункта и перейдём в окно свойств. Обращаю внимание на слово « Paragraph» в окне свойств – в данном случае мы могли бы ввести несколько вариантов строки через кнопку « New», если бы делали, скажем, игру на разных языках.

Но мы идём дальше в текстовые опции и изменяем тип и размер шрифта Например - фото 49

Но мы идём дальше в текстовые опции и изменяем тип и размер шрифта. Например, выберем шрифт Tarzan 24-го размера.

Поменяем чтобы не забыть и имя объекта Вместо стандартного String напишем - фото 50

Поменяем, чтобы не забыть, и имя объекта. Вместо стандартного «String» напишем имя объекта, пусть это будет «Easy» – лёгкий уровень сложности нашей игры. Кроме него, у нас будут уровни «Medium» и «Hard».

Давайте будем учиться всегда при создании нового объекта менять имя по - фото 51

Давайте будем учиться всегда при создании нового объекта менять имя по умолчанию («String», «Active» и др.) на осмысленное, соответствующее функциональности нашего объекта. Поверьте, это очень поможет в дальнейшем!

Выберем пункт «Клонирование объекта» и введём количество строк – 3. Мы видим три одинаковых объекта, но с разными именами в окне свойств. Поменяем имена объектов, как мы только что сделали выше, а затем и текст в самих строках.

Теперь создадим активный объект который будет у нас в роли переключателя - фото 52

Теперь создадим активный объект, который будет у нас в роли переключателя пунктов. Нарисуем в нём, например, оранжевый круг. Снова, как мы вспомним, введём имя объекта.

Теперь поговорим о переменной, которая будет иметь значение текущего уровня. Во-первых, для нашей задачи мы можем использовать глобальные переменные. Они расположены во вкладке « Values» свойств нашего документа (не фрейма!).

Они имеют значения вида 1 Global Value A и их можно переименовывать - фото 53

Они имеют значения вида «1 – Global Value A», и их можно переименовывать. Например, на рисунке выше мы создали три переменные и указали имя первой из них «Level». Их количество ограничено.

Также, мы можем использовать переменных из свойств объекта. Возьмём, например, наш активный объект, в котором мы нарисовали оранжевый круг, и заглянем в его свойства на вкладку «Values».

Во вкладке расположены переменные объекта Каждый объект с уникальным именем - фото 54

Во вкладке расположены переменные объекта. Каждый объект с уникальным именем имеет свой набор переменных. Таким образом, мы имеем неограниченное количество переменных, однако они действуют только в пределах нашего фрейма. В другом фрейме их использовать по умолчанию нельзя.

И наконец, для этой цели мы можем использовать счётчики. Это самый наглядный способ, и их значение проще всего отслеживать, если разместить их в рабочей области фрейма.

Сейчас мы используем первый способ, то есть перейдём к названию нашей игры в окне рабочего пространства и выберем имя нашей переменной – Level. Присвоим ей значение 1.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Обсуждение, отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x