Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Здесь есть возможность читать онлайн «Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Хобби и ремесла, Программирование, Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Конструктор игр Clickteam Fusion: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Конструктор игр Clickteam Fusion»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Дополнительно мы можем при импорте осуществить Crop(в последующем нажатием на иконку или горячими клавишами Ctrl-K), установить точку отсчёта координат и «активную» точку, а также произвести импорт выделенной части кадра.

После импорта перейдём из вкладки Framesво вкладку Directions Optionsи установим цикл и скорость смены кадров, например, в 15.

Аналогичные действия произведём и с серией кадров Walking только сделаем это - фото 40

Аналогичные действия произведём и с серией кадров Walking, только сделаем это уже для направлений «вправо» и «влево».

Заполненные кадры анимации отмечены на окне слева чёрными точками а - фото 41

Заполненные кадры анимации отмечены на окне слева чёрными точками, а незаполненные – контурными.

Если имеются анимации прыжка и падения, заполним и их.

После создания героя мы должны указать его тип перемещения, благо что в программе имеется богатый выбор. Как и в прошлом уроке, мы выставляем тип Platformво вкладке свойств объекта (там, где нарисован синий бегущий человек) и выставляем другие значения скорости, гравитации и силы. Я их выставил по значениям 45, 45 и 80, оставив параметры ускорения – замедления без изменений.

Создадим новый объект – землю для нашего героя. Как и в прошлом уроке, мы можем создать её из вкладки Background – Backdrop, но можно использовать в качестве земли и активный объект. Тогда наше условие соприкосновения (предотвращение падения объекта) будет выглядеть так ( Collision – Another object):

Дополнительно добавим к нашей скупой поверхности траву создав её в качестве - фото 42

Дополнительно добавим к нашей скупой поверхности траву, создав её в качестве ещё одного активного объекта, разместим её над землёй и растиражируем на всё оставшееся незаполненное место через функцию Duplicate.

Казалось бы наш урок должен быть завершён ведь при запуске проекта по F8мы - фото 43

Казалось бы, наш урок должен быть завершён, ведь при запуске проекта по F8мы увидим корректную работу программы. Однако при создании героя мы использовали движущиеся объекты, а это значит, что при соприкосновения движущейся руки, ноги или иной части героя с более-менее вертикальной плоскостью, герой будет совершать непредвиденные движения, например, подлетать вверх. Герой сможет взбираться на вертикальные стенки, совсем как человек-паук, и существенно нарушить игровой процесс. Проверим это, создав посредине нашей земли выступающий прямоугольник и указав это в редакторе событий (условие, аналогичное остановке объекта с землёй):

Чтобы этого не происходило укажем для нашего героя Диззи тип перемещения - фото 44

Чтобы этого не происходило, укажем для нашего героя Диззи тип перемещения Stop(он изначально таковым и был), и создадим новый активный объект прямоугольной формы, которому мы и присвоим тип Platformи все те же свойства главного героя.

Соответственно в редакторе событий заменим все условия соприкосновения с объектами с Диззи на наш новый прямоугольник. Делаем это просто: в редакторе событий дважды кликаем на иконку Диззи и выбираем вместо него новый объект.

Проверим работу игры. Если при запуске проекта наш прямоугольник сможет перемещаться по земле, продолжим работу и перейдём в редактор событий.

Кликнем снова на надпись New conditionи выберем из выпадающего меню пункт Always(«Всегда»):

В столбце напротив героя выберем Position Select Position а затем в новом - фото 45

В столбце напротив героя выберем Position – Select Position, а затем в новом окне надпись Relative to:

В новом окне выберем нашего героя Диззи Таким образом анимации нашего героя - фото 46

В новом окне выберем нашего героя – Диззи. Таким образом, анимации нашего героя будут находиться поверх нашего нового прямоугольника.

Теперь, если запустить игру, станет ясно, что осталось направить анимации героя в нужную сторону. Сделаем это, определяя направление движения героя и устанавливая соответствующую анимацию. Если герой стоит, будем присваивать ему анимацию Stopped:

В последующем мы для удобства будем приводить такой листинг CtrlL Он - фото 47

В последующем мы для удобства будем приводить такой листинг ( Ctrl-L). Он удобен тем, что показывает нам все действия, которые запрограммированы в редакторе событий. В левой колонке указан номер события, напротив чёрной точки – условия, а ниже с небольшим абзацем – сами действия.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Обсуждение, отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x