Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Здесь есть возможность читать онлайн «Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Хобби и ремесла, Программирование, Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Конструктор игр Clickteam Fusion: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Конструктор игр Clickteam Fusion»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Кликаем на условие – Insert – Friends – Pick or count – Compare to the number or “Group.Friends” objects in a zoneи снова перемещаем окно на наши ячейки внизу. В появившемся окне выбираем Lower or equal, 7.

Первую координату Х активного квадрата мы узнаем из его свойств Кликаем на - фото 82

Первую координату Х активного квадрата мы узнаем из его свойств.

Кликаем на столбец квадрата Position Set X coordinateи вводим координаты - фото 83

Кликаем на столбец квадрата – Position – Set X coordinateи вводим координаты.

Так как у нас уже есть условие по клику мыши, исключим для него возможность срабатывания, когда предмет уже находится в инвентаре (кликнем на координаты и выберем в выпадающем списке Lower). В Start of frame добавим опцию Stopдля Item 3-10.

Проверяем Заполняем инвентарь предметами удаляем их и снова заполняем Всё - фото 84

Проверяем. Заполняем инвентарь предметами, удаляем их и снова заполняем. Всё должно работать.

Программу которую мы создали можно ещё и оптимизировать Какие наши действия - фото 85

Программу, которую мы создали, можно ещё и оптимизировать. Какие наши действия были лишними?

А в следующий раз мы познакомимся с приближением в играх.

Часть II. Функционал игр

Урок 5. Приближение в играх

В этом уроке мы узнаем, что такое zoom-zoom. Мы рассмотрим три способа, но сначала зайдём на официальный сайт Clickteam – Clickstoreи загрузим Mega Shader Pack.

Затем перенесём файлы из архива в папку с Clickteam Fusion Первый способ - фото 86

Затем перенесём файлы из архива в папку с Clickteam Fusion.

Первый способ Откроем новый проект загрузим любой понравившийся фон например - фото 87

Первый способ

Откроем новый проект, загрузим любой понравившийся фон (например, свободно распространяемое изображение с сайта 10wallpaper.com) и добавим активный объект и Backdrop.

Добавим для активного объекта эффект линзы Properties Effects Lens OK - фото 88

Добавим для активного объекта эффект линзы: Properties – Effects – Lens – OK.

Также снимем чекбокс в настройках напротив слов следовать за фреймом Также - фото 89

Также снимем чекбокс в настройках напротив слов «следовать за фреймом».

Также перетащим активный объект и зададим ему такие параметры чтобы он занимал - фото 90

Также перетащим активный объект и зададим ему такие параметры, чтобы он занимал все поле.

Затем перейдём в редактор событий и будем увеличивать первую переменную при - фото 91 Затем перейдём в редактор событий и будем увеличивать первую переменную при - фото 92

Затем перейдём в редактор событий и будем увеличивать первую переменную при прокручивании колёсика мыши вверх и уменьшать при прокручивании колеса вниз. New condition – The keyboard – When mouse wheel is moved up – OK, повторяем для следующего условия, выбирая « Moved down».

Кликаем на столбец объекта в первом условии Alterable values Add to - фото 93

Кликаем на столбец объекта в первом условии – Alterable values – Add to– (вводим 1) – ОК. Повторяем для второго условия, заменяя на « Subtract from».

В последнем событии «Всегда» мы будем присваивать второй переменной значение по показанной формуле и применять нужный эффект. Для третьего условия кликаем на Special conditions – Always. Кликаем на столбец объекта – Alterable values – Set –(выбираем в выпадающем списке Alterable Value B, кликаем на объект) – Values – Values A to M – Retrieve alterable value B –

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Обсуждение, отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x