Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Здесь есть возможность читать онлайн «Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Хобби и ремесла, Программирование, Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Конструктор игр Clickteam Fusion: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Конструктор игр Clickteam Fusion»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу ( Events – Qualifier(s) – Edit – Add – Friends).

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 70

Перетаскиваем их на нашу картинку.

Теперь создадим новый объект который будет активным местом для нашего меню - фото 71

Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.

Кстати не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения - фото 72

Кстати, не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения Bouncing ball(«прыгающий мяч»).

Переходим в редактор событий Создаём первое условие New condition - фото 73

Переходим в редактор событий.

Создаём первое условие: New condition – Storyboard controls – Start of frame, в столбцах Item 1 и Item 2 выбираем Movement – Stop. Так при старте фрейма мы останавливаем наши объекты, так как изначально скорость движения у них указана 60 (в настройках типа перемещения).

Второе условие если мы кликаем мышью по объекту мы направляем его в сторону - фото 74

Второе условие: если мы кликаем мышью по объекту, мы направляем его в сторону активного квадрата. New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object. Нажимаем ОК.

В появившемся окне выбираем Friends Дальше кликаем на столбец друзей - фото 75

В появившемся окне выбираем Friends.

Дальше кликаем на столбец друзей – Direction – Look in the direction of – Relative to –Зеленый квадрат. Нажимаем «OK» в следующем окне, подтверждая координаты 0:0. Далее снова кликаем на столбец друзей – Movement – Set speedи указываем скорость движения 60.

Заметьте мы указываем не конкретный предмет инвентаря а сразу всю группу - фото 76

Заметьте, мы указываем не конкретный предмет инвентаря, а сразу всю группу.

Теперь давайте остановим объект и разместим его в ячейке. Сделаем это в виде условия накладывания объекта – здесь мы опять используем группу – на наш активный квадрат. При этом мы размещаем предмет по центру квадрата, останавливаем его, а сам квадрат отодвигаем в сторону так, чтобы он был размещён по центру следующей ячейки. New object – Friends – Collisions – Overlapping another object –Зеленый квадрат. Кликаем на столбец друзей – Position – Select position – Relative to –Квадрат. Еще раз кликаем на столбец друзей – Movement – Stop. Далее столбец квадрата – Position – Select position – Relative to –Квадрат.

Проверяем работу всё должно работать Предметы летят к квадрату сам квадрат - фото 77 Проверяем работу всё должно работать Предметы летят к квадрату сам квадрат - фото 78

Проверяем работу – всё должно работать. Предметы летят к квадрату, сам квадрат смещается на одну ячейку.

Но что будет если будет заполнено всё место в инвентаре Сделаем наш квадрат - фото 79

Но что будет, если будет заполнено всё место в инвентаре?

Сделаем наш квадрат невидимым. Расклонируем любой наш объект, чтобы проверить заполненность инвентаря.

Сначала научим программу удалять объекты из инвентаря Условие если мы кликаем - фото 80

Сначала научим программу удалять объекты из инвентаря. Условие: если мы кликаем левой кнопкой мыши по объекту, при этом объект находится в зоне меню, его можно удалить.

New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object – OK – Friends. Далее кликаем на условие – Insert – The mouse pointer and keyboard – The mouse – Check for mouse pointer in a zoneи выделяем нижнюю часть нашей картинки (ячейки).

Кликаем на столбец друзей Destroy Следующее условие При выходе активного - фото 81

Кликаем на столбец друзей – Destroy.

Следующее условие. При выходе активного квадрата за пределы нашего инвентаря его нужно вернуть на первую позицию. Но сделать это нужно в том случае, если объектов в инвентаре меньше или равно семи. New condition – Квадрат – Position – Compare X position to a value, затем задаем значение и выбираем Greater or equal.

И ещё. Почему на первую позицию, ведь она может быть занята предметом? Посмотрим ещё раз наш алгоритм. Если первая позиция будет занята предметом, то квадрат сразу сместится на вторую, а если занята вторая – на третью, и так далее.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Обсуждение, отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x