Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion

Здесь есть возможность читать онлайн «Семён Углев - Конструктор игр Clickteam Fusion» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Хобби и ремесла, Программирование, Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Конструктор игр Clickteam Fusion: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Конструктор игр Clickteam Fusion»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга была создана в рамках проекта "Clickteam по-русски". Автор выражает надежду, что новая книга оправдает себя, облегчит работу и поможет творчеству читателя в таком непростом деле.

Конструктор игр Clickteam Fusion — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Конструктор игр Clickteam Fusion», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта Нам нужно перейти - фото 18 В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта Нам нужно перейти - фото 19

В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTime Optionsи в выпадающем меню Obstacle Typeвыбрать тип Obstacle.

В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так чтобы в левой - фото 20

В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.

Затем перейдём в редактор событий Event Editor с помощью горячей комбинации - фото 21

Затем перейдём в редактор событий ( Event Editor) с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl-E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи New Conditionлюбой кнопкой мыши.

С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов Collisionи Backdropсоздадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movementи Stop.

Для большей наглядности перейдём в Event List EditorCtrlL Если изображение - фото 22

Для большей наглядности перейдём в Event List Editor(Ctrl-L):

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой значит программа - фото 23

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.

Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 2. "Движок" для игры

Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.

Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:

Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного - фото 24 Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного - фото 25 Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного - фото 26

Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта ( Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.

Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.

Это окно можно разбить на несколько условных частей В левой части представлена - фото 27

Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.

Первый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 28

Clear (Ctrl-N)– очистить текущий рисунок;

Import (Ctrl-O)– импортировать изображение или набор анимаций;

Export (Ctrl-S)– экспортировать текущий рисунок;

Options– выбор предпочтений.

Второй ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 29

Cut (Ctrl-X)– вырезать выделенную часть;

Copy (Ctrl-C)– скопировать выделенную часть;

Paste (Ctrl-V)– вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;

Delete– выполнить процедуру удаления.

Третий ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 30

Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» ( Undo Ctrl-Z) и повторить отменённое действие ( Redo Ctrl-Y).

Четвёртый ряд.

Конструктор игр Clickteam Fusion - изображение 31

Flip horizontally (Ctrl-I)– отразить горизонтально;

Flip vertically (Ctrl-J)– отразить вертикально;

Crop (Ctrl-K)– обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Конструктор игр Clickteam Fusion» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion»

Обсуждение, отзывы о книге «Конструктор игр Clickteam Fusion» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x