туциональное решение.
105
ЧАСТЬ 2. УХУДШАЮЩИЙ ОТБОР В ИНДУСТРИЯХ КУЛЬТУРЫ
Глава 2.3. Успешный бизнес vs. успешный
потребитель
Понимая культуру как сферу производства/обращения символов11
и знаков, можно смело отнести не менее девяти десятых ее к коммер-
чески мотивированной деятельности12. Сюда попадут индустрия развле-
чений и медиа (Е&M – Entertainment and Media), индустрии роскоши и
вкуса, большая часть видов искусств (сценические и визуальные). Если
судить по денежным показателям, получится процентов девяносто (и
это без учета эстетики, растворенной в утилитарных продуктах). Если
же ориентироваться не на деньги, а на время потребления, доля культу-
ры, спаянной с бизнесом, будет и того выше. Оставшаяся так называемая
некоммерческая (нонпрофитная) культура теснейшим образом связана с
рынком, как спутник, кружащий в гравитационном поле тяжелого ядра.
Потребитель напрямую не контактирует с творцом; ему доступно
лишь то, что, руководствуясь экономической целесообразностью и пра-
вилами рынка, включили в оборот представители бизнеса. Масштабные
культурные проекты – блокбастеры, бьеннале, бестселлеры и т. п. – нуж-
даются в квалифицированном управлении. Его осуществляют менед-
жеры, которые и стоят у руля культуры. Их цели – прибыль и рост ка-
питализации – достигаются, в частности, путем наращивания выпуска.
В многотиражных секторах неосязаемой культуры этот эффект прояв-
ляется особенно сильно, поскольку издержки копирования и передачи
информации малы относительно расходов на производство. В структуре
затрат есть условно-переменные издержки, прямо связанные с изготов-
лением каждой единицы продукции (например, в книжном деле это бу-
мага, печать, обложка, часть авторского вознаграждения (аванс) и т. д.).
Есть и условно-постоянные издержки, связанные с инфраструктурой
бизнеса (офис, юристы, редакторы, логистика, менеджеры и т. д.), а так-
же с инвестициями. Локомотив бизнеса – экономия, достигаемая за счет
того, что постоянная часть издержек раскладывается на больший объ-
11 Символ – произвольный знак, вызывающий единую реакцию в социуме. Значение
символа произвольно в том смысле, что оно не присуще звуку, объекту, явлению
и т. д. как таковым, а формируется в процессе коммуникации и взаимной дого-
воренности людей. Примеры символов – слово, флаг, обручальное кольцо. См.: Th
eodorson G., Th
eodorson A. A Modern Dictionary of Sociology. New York: Harper & Row Pub., 1969 (цит. по: Ионин Л. Социология культуры: путь в новое тысячелетие.
М.: Логос, 2000. С. 147).
12 Именно эта составляющая культуры – коммерческая – и будет, как уже отмеча-
лось, предметом анализа.
106
ГЛАВА 2.3. УСПЕШНЫЙ БИЗНЕС VS. УСПЕШНЫЙ ПОТРЕБИТЕЛЬ
ем товаров. Львиная доля затрат идет на создание первого образца (мас-
тер-копии, оригинал-макета) и инфраструктуры сбыта, поэтому с рос-
том тиража средняя себестоимость единицы продукции падает. Отсюда
выгоды наращивания масштаба производства – больших дополнитель-
ных трат не требуется, а прибыль растет. Как следствие, у бизнеса есть
мощный стимул к увеличению тиража и номенклатуры выпуска (ассор-
тимента). Для культуры это и хорошо и плохо. Когда речь идет о распро-
странении произведений, налаживании «физического» доступа к ним, формировании единого культурного пространства – интересы бизнеса
и культуры совпадают. Оборотная сторона медали – сложности потре-
бительской навигации. В явном виде эта проблема оформилась лет двад-
цать назад, когда из материальных секторов высвободились заметные
человеческие ресурсы и «утилизовались» в неутилитарных сегментах13.
Еще больше ситуация с навигацией усложнилась, после того как инфор-
мационные технологии вышли на новый виток развития.
Проникновение технологий в домашний обиход (%)14
«Цифра» сделалась не только технологической основой произ-
водства и трансляции, но и сигналом обратной связи, позволяющим
управлять процессом попадания в спрос. Возможность контроля по
численным параметрам изменила природу творчества, попавшего в за-
13 Ежегодный рост потребительских расходов в индустрии развлечений и медиа в мире
в среднем чуть выше 7%. В Латинской Америке больше 12% (из ежегодного Обзора
мировой индустрии развлечений и медиа: Global Entertainment and Media Outlook: 2002–2006, PriceWaterhouseCoopers. [on-line] [cited Jul. 15, 2003]. Available from URL:
).
Читать дальше