имя, то есть с приставкой имени модуля, например функция fun, определённая в модуле M, имеет полное
имя M.fun, тогда в комментариях мы обозначаем её ’M.fun’.
Ординарные кавычки часто используются в английском языке как апострофы, в таких сочетаниях как
don’t, isn’t. Перед такими вхождениями ординарных кавычек можно не писать обратный слэш. Haddockсумеет
отличить их от идентификатора.
Курсив и моноширинный шрифт
Для выделения текста курсивом, он заключается в окружение .... Для написания текста моноширинным
шрифтом, он заключается в окружение ...@@.
Модули
Для обозначения модулей используются двойные кавычки, как в
-- | This is a reference to the ”Foo” module.
Создание документации с помощью Haddock | 273
Списки
Список без нумерации обозначается с помощью звёздочек:
-- | This is a bulleted list:
--
--
* first item
--
--
* second item
Пронумерованный список, обозначается символами (n) или n .(n с точкой), где n – некоторое целое
число:
-- | This is an enumerated list:
--
--
(1) first item
--
--
2. second item
Список определений
Определения обозначаются квадратными скобками, например комментарий:
-- | This is a definition list:
--
--
[@foo@] The description of @foo@.
--
--
[@bar@] The description of @bar@.
в документации будет выглядеть так:
fooThe description of foo.
barThe description of bar.
Для выделения текста моноширинным шрифтом мы воспользовались окружением ...@@.
URL
Ссылки на сайты включаются с помощью окружения <...>.
Ссылки внутри модуля
Для того чтобы сослаться на какой-нибудь текст внутри модуля, его необходимо отметить ссылкой. Для
этого мы помещаем в том месте, на которое мы хотим сослаться, запись #label#, где label – это идентифика-
тор ссылки. Теперь мы можем сослаться на это место из другого модуля с помощью записи ” module#label”,
где module– имя модуля, в котором находится ссылка label.
18.3 Краткое содержание
В этой главе мы познакомились с основными элементами арсенала разработчика программ. Мы научи-
лись создавать библиотеки и документировать их.
18.4 Упражнения
Вспомните один из примеров и превратите его в библиотеку. Например, напишите библиотеку для нату-
ральных чисел Пеано.
274 | Глава 18: Средства разработки
Глава 19
Ориентируемся по карте
Рассмотрим задачу поиска маршрута на карте. У нас есть карта метро и нам нужно проложить маршрут
от одной станции к другой. Карта метро~– это граф, узлы обозначают станции, а рёбра соединяют соседние
станции. Предположим, что мы знаем расстояния между всеми станциями и нам надо найти кратчайший
путь от станции площадь Баха до станции Таинственный лес (рис. 19.1).
Космодром
Запад
Таинственный
лес
Призрак
Инева
ул.Булычёва
Троллев мост
Тилль
Сириус
Звезда
Север
Лао
Юг
Де
пл.Баха
Крест
пл.Шекспира
Дно болота
Родник
Восток
Рис. 19.1: Схема метрополитена
Давайте переведём этот рисунок на Haskell. Сначала опишем имена линий и станций:
module Metro where
data Station = St Way Name
deriving( Show, Eq)
data Way = Blue | Black | Green | Red | Orange
deriving( Show, Eq)
data Name = Kosmodrom | UlBylichova | Zvezda
| Zapad | Ineva | De | Krest | Rodnik | Vostok
| Yug | Sirius | Til | TrollevMost | Prizrak | TainstvenniyLes
| DnoBolota | PlBakha | Lao | Sever
| PlShekspira
deriving( Show, Eq)
Предположим, что нам известны координаты каждой из станций. По ним мы можем вычислять расстояние
между станциями по прямой:
| 275
data Point = Point
{ px :: Double
, py :: Double
} deriving( Show, Eq)
place :: Name -> Point
place x =uncurry Point $ casex of
Kosmodrom
->( -3,7)
UlBylichova
->( -2,4)
Zvezda
->(0,1)
Zapad
->(1,7)
Ineva
->(0.5, 4)
De
->(0, -1)
Krest
->(0, -3)
Rodnik
->(0, -5)
Vostok
->( -1, -7)
Yug
->( -7, -1)
Sirius
->( -3,0)
Til
->(3,2)
TrollevMost
->(5,4)
Prizrak
Читать дальше