Unknown - haskell-notes

Здесь есть возможность читать онлайн «Unknown - haskell-notes» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на английском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

haskell-notes: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «haskell-notes»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

haskell-notes — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «haskell-notes», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

*Loop>

Всё работает, можно двигаться дальше.

Последние штрихи

В модуле Loopнам осталось определить несколько маленьких функций. Поиск по слову un говорит нам

о том, что осталось определить функции “

greetings

:: IO()

readInt

:: String -> Maybe Int

showAsk

:: IO()

Самая простая это функция showAsk, она приглашает игрока сделать ход:

showAsk :: IO()

showAsk =putStrLn ”Ваш ход: ”

Теперь функция распознавания целого числа:

import Data.Char(isDigit)

...

readInt :: String -> Maybe Int

readInt n

|all isDigit n = Just $read n

|otherwise

= Nothing

В первой альтернативе мы с помощью стандартной функции isDigit :: Char -> Boolпроверяем, что

строка состоит из одних только чисел. Если все символы числа, то мы пользуемся функцией из модуля Read

и читаем целое число, иначе возвращаем Nothing.

Последняя функция, это функция приветствия. Когда игрок входит в игру он сталкивается с её результа-

тами. Определим её так:

-- в модуль Loop

greetings :: IO()

greetings =putStrLn ”Привет! Это игра пятнашки” >>

showGame initGame >>

remindMoves

-- в модуль Game

initGame :: Game

initGame =un

Сначала мы приветствуем игрока, затем показываем состояние (initGame), к которому ему нужно стре-

миться, и напоминаем как делаются ходы. На этом определении мы раскрыли все выражения в модуле Loop,

нам остался лишь модуль Game.

Правила игры

Определим модуль Game, но мы будем определять его не с чистого листа. Те функции, которые нам нуж-

ны уже определились в ходе описания диалога с пользователем. Нам нужно уметь составлять начальное

состояние initGame, уметь составлять перемешанное состояние игры shuffle, нам нужно уметь реагиро-

вать на ходы move, определять какая позиция является выигрышной isGameOver и уметь показывать фишки

в красивом виде. Приступим!

initGame

:: Game

shuffle

:: Int -> IO Game

isGameOver

:: Game -> Bool

move

:: Move -> Game -> Game

instance Show Game where

show =un

Таков наш план.

210 | Глава 13: Поиграем

Начальное состояние

Начнём с самой простой функции, составим начальное состояние:

initGame :: Game

initGame = Game(3, 3) $listArray ((0, 0), (3, 3)) $[0 ..15]

Мы будем кодировать фишки цифрами от нуля до 14, а пустая клетка будет равна 15. Это просто согла-

шения о внутреннем представлении фишек, показывать мы их будем совсем по-другому.

С этим значением мы можем легко определить функцию определения конца игры. Нам нужно только

добавить deriving( Eq) к типу Game. Тогда функция isGameOver примет вид:

isGameOver :: Game -> Bool

isGameOver =( ==initGame)

Делаем ход

Напишем функцию:

move :: Move -> Game -> Game

Она обновляет позицию после хода. В пятнашках не во всех позициях доступны все ходы. Если пустышка

находится на краю, мы не можем вывести её за пределы доски. Это необходимо как-то учесть. Каждый ход

задаёт направление обмена фишками. Если у нас есть текущее положение пустышки и ход, то по ходу мы

можем узнать направление, а по направлению ту фишку, которая займёт место пустышки после хода. При

этом нам необходимо проверять находится ли та фишка, которую мы хотим поместить на пустое место в пре-

делах доски. Например если пустышка расположена в самом верху и мы хотим сделать ход Up(передвинуть

её ещё выше), то положение игры не должно измениться.

import Prelude hiding( Either( ..))

newtype Vec = Vec( Int, Int)

move :: Move -> Game -> Game

move m ( Gameid board)

|within id’ = Gameid’ $board //updates

|otherwise

= Gameid board

whereid’ =shift (orient m) id

updates =[(id, board !id’), (id’, emptyLabel)]

-- определение того, что индексы внутри доски

within :: Pos -> Bool

within (a, b) =p a &&p b

wherep x =x >=0 &&x <=3

-- смещение положение по направдению

shift :: Vec -> Pos -> Pos

shift ( Vec(va, vb)) (pa, pb) =(va +pa, vb +pb)

-- направление хода

orient :: Move -> Vec

orient m = Vec $ casem of

Up

->( -1, 0)

Down

->(1 , 0)

Left

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «haskell-notes»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «haskell-notes» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «haskell-notes»

Обсуждение, отзывы о книге «haskell-notes» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x