Unknown - haskell-notes

Здесь есть возможность читать онлайн «Unknown - haskell-notes» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на английском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

haskell-notes: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «haskell-notes»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

haskell-notes — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «haskell-notes», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

окажется совсем простым:

-- в модуль Loop

showGame :: Game -> IO()

showGame =putStrLn .show

-- в модуль Game

instance Show Game where

show =un

Реакция на реплики пользователя

Теперь нужно определить функции askForMove и reactOnMove. Первая функция требует установить про-

токол реплик пользователя, в каком виде он будет набирать значения типа Query. Нам пока лень об этом

думать и мы перейдём к функции reactOnMove. Вспомним её тип:

reactOnMove :: Game -> Query -> IO()

Функция принимает текущее положение и запрос пользователя. И ничего не возвращает, она продолжает

игру. В любом случае в этой функции будет сопоставление с образцом по запросам пользователя так что

можно написать:

reactOnMove :: Game -> Query -> IO()

reactOnMove game query = casequery of

Quit

->

NewGamen

->

Play

m

->

Рассмотрим каждый из случаев. В первом случае пользователь говорит, что ему надоело и он уже наиг-

рался. Чтож попрощаемся и вернём значение единичного типа.

206 | Глава 13: Поиграем

...

Quit

->quit

...

quit :: IO()

quit =putStrLn ”До встречи.” >>return ()

В следующем варианте пользователь хочет начать всё заново. Так начнём!

NewGamen

->gameLoop =<<shuffle n

Мы вызвали функцию перемешивания shuffle с заданным уровнем сложности. И рекурсивно вызвали

цикл игры с новой позицией. Всё началось по новой. В третьей альтернативе пользователь делает ход, на это

мы должны обновить позицию запустить цикл игры с новым значением:

-- в модуль Loop

Play

m

->gameLoop $move m game

-- в модуль Game

move :: Move -> Game -> Game

move =un

Функция move обновляет согласно правилам текущую позицию. Соберём все определения вместе:

reactOnMove :: Game -> Query -> IO()

reactOnMove game query = casequery of

Quit

->quit

NewGamen

->gameLoop =<<shuffle n

Play

m

->gameLoop $move m game

Слушаем игрока

Теперь всё же вернёмся к функции askForMove, научимся слушать пользователя. Сначала мы скажем

какую-нибудь вводную фразу, предложение ходить (showAsk) затем запросим строку стандартной функцией

getLine, потом нам нужно будет распознать (parseQuery) в строке значение типа Query. Если распознать его

нам не удастся, мы напомним пользователю как с нами общаться (remindMoves) и попросим сходить вновь:

askForMove :: IO Query

askForMove =showAsk >>

getLine >>=maybe askAgain return .parseQuery

whereaskAgain =wrongMove >>askForMove

parseQuery :: String -> Maybe Query

parseQuery =un

wrongMove :: IO()

wrongMove =putStrLn ”Не могу распознать ход.” >>remindMoves

showAsk :: IO()

showAsk =un

remindMoves :: IO()

remindMoves =un

Механизм распознавания похож на случай с распознаванием числа. Значение завёрнуто в тип Maybe. И в

самом деле функция определена лишь частично, ведь не все строки кодируют то, что нам нужно.

Функции parseQuery и remindMoves тесно связаны. В первой мы распознаём ввод пользователя, а во вто-

рой напоминаем пользователю как мы закодировали его запросы. Тут стоит остановиться и серьёзно поду-

мать. Как закодировать значения типа Query, чтобы пользователю было удобно набирать их? Но давайте

отвлечёмся от этой задачи, она слишком серьёзная. Оставим её на потом, а пока проверим не ушли ли мы

слишком далеко, возможно наша программа потеряла смысл. Проверим типы!

*Loop> :r

[1 of2] Compiling Game

( Game.hs, interpreted )

[2 of2] Compiling Loop

( Loop.hs, interpreted )

Ok, modules loaded : Game, Loop.

Пятнашки | 207

Приведём код в порядок

Нам осталось дописать функции распознавания запросов и несколько маленьких функций с фразами и

модуль Loopбудет готов. Но перед тем как сделать это давайте упорядочим функции. Видно, что у нас выде-

лилось несколько задач по типу общения с пользователем. У нас есть задачи, в которых мы что-то показываем

пользователю, меняем состояние экрана и есть задачи, в которых мы просим от пользователя какие-то дан-

ные, ожидаем запросы функцией getLine. Также в самом верху выражения программы у нас расположены

функции, которые координируют действия остальных, это третья группа. Сгруппируем функции по этому

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «haskell-notes»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «haskell-notes» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «haskell-notes»

Обсуждение, отзывы о книге «haskell-notes» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x