Схватка с МПС
Определяш Шанса на твоя герой и противника, като прибавяш към него Техническия статус и точките Мощност на превозното средство, след което сравняваш сборовете. Разликата се изважда от точките за Издръжливост на по-слабия герой. Схватката продължава до смъртта на един от противниците.
04. Стандартни бойни действия
Определяне на реда
Първа нанася удар корпорацията с по-голям брой сенки.
Нанасяне на удар
Силата на удара се определя, като се съберат следните показатели:
— сила на пехотата: брой на пехотинците, умножен по сбора от Мощността на оръжията им и Физическия им статус
— сила на МПС-звеното: брой на действащите оператори, умножен по сбора от Мощността на МПС-тата им и Техническия им статус
— сила на сенчестото звено: брой на сенките, умножен по Професионалния им статус
Поражение
Поражението на атакуваната корпорация се изважда от Силата й и се определя по следната таблица:
Сила на удара |
Поражение |
45000 и повече |
50 |
40000–44999 |
45 |
35000–39999 |
40 |
30000–34999 |
35 |
25000–29999 |
30 |
20000–24999 |
25 |
15000–19999 |
20 |
10000–14999 |
15 |
5000–9999 |
10 |
4999 и по-малко |
5 |
Ответен удар
Ако Силата на атакуваната корпорация все още е над нулата, тя нанася ответен удар по същите правила. Ако Силата й падне под нулата, корпорацията е победена и играта свършва.
„Биотекс“ срещу „Бионаги“
Задачата ти никак няма да е лесна. Гъвкавата политика на „Бионаги“ е дала резултати и анализите на информационното звено показват, че противниковата корпорация има доста големи шансове да ви победи в преки военни действия въпреки численото ви преимущество. Въпреки усилията на сенките ти за структурата на армията им не знаеш почти нищо, така че една евентуална изпреварваща атака би могла да има катастрофални резултати.
Една от алтернативите е да организираш наличните си сили в отбранителни позиции около ключовите позиции на „Биотекс“ — най-важните локални пунктове и ЦМК.
Другата е по-екзотична, но ти допада повече:
„Бионаги“ е корпорация от дзен-тип и следователно зачита древното правило за обявяване на дуел.
И така?
Ще заповядаш атака срещу „Бионаги“ — на #28.
Ще организираш защита — на #22.
Ще обявиш дуел между представители на двете корпорации, който да реши изхода на цялата битка — на #43.
„Меганикс“ срещу „Н&К“
Електронното ти съзнание негодува. Проклетите червеи пак са объркали всичко! „Н&К“ беше може би единственият противник, който в никакъв случай не трябваше са избират, а те направиха точно това!
Като начало „Меганикс“ и противниковата корпорация имат еднакъв бюджет. Освен това армията ви има еднаква структура и сходно въоръжение, като същото важи и за сенчестите звена. При такива равни условия става изключително трудно да разработиш перфектна стратегия, като отчиташ всички възможни варианти за развитие на събитията.
Ясно е, че балансът трябва да бъде нарушен по някакъв начин. Но как да стане това?
Би могъл да насочиш директна атака срещу някоя от ключовите фигури в управлението на „Н&К“, за да ги лишиш от важен фактор при определянето на стратегия — на #39.
Да хвърлиш силите си там, където най-малко очакват — например срещу складовете на корпорацията или по-малко секретните им производствени територии — на #12.
Да сключиш временен съюз с някоя от другите корпорации, макар кодексът да забранява това — на #33.
Ако все пак смяташ, че силите на „Меганикс“ са достатъчни, за да се изправите срещу врага с обикновени бойни действия, продължаваш на #24.
Атаката на „Бионаги“ не закъснява. Операторите им, съоръжени с тежковъоръжени електроциклети, помитат периферията на обръча ти от пехотинци и неумолимо напредват към двете кули на „Биотекс“.
Отбележи загубата на 2000 пехотинци и съответните оръжия и намали Силата на корпорацията си с 20.
Ако решиш да реогранизираш армията си така, че да използваш по-пълноценно операторите си, мини на #13.
Ако предпочиташ да прекратиш военните действия, като изпратиш на „Бионаги“ покана за дуел, който да реши изхода на битката, иди на #43.
Сянката ти с вик изтегля меча си — точно навреме, защото противникът му го атакува в същия миг. Остриетата на мечовете се блъсват със звън и Казума отскача, бърз като котка.
Читать дальше