La Odisea de Shenmue
Primera edición: Octubre de 2015
ISBN: 978-84-17649-47-0
©2015 Ediciones Héroes de Papel S.L., sobre la presente edición
P. I. La Choza. c/ Innovación 14-16 41805 Benacazón (Sevilla)
Autores: Ramón Méndez y Carlos Ramírez
Prólogo: Cédric Biscay
Diseño y maquetación: Miguel Sanz Vidal
Ilustraciones: Diana June
Fotografía: Carlos Ramírez, Daniel Boczarski,
Rubén Ortiz y Thomas Wilke
Traducción de la entrevista: Marc Bernabé
Edición: Ricardo Martínez Cantudo
Corrección: Isaac López Redondo
Producción del ebook: booqlab.com
Esta obra de carácter didáctico es un homenaje de la editorial Héroes de Papel a la gran saga de videojuegos Shenmue. El objetivo de los autores ha sido relatar un fragmento de la historia de los videojuegos Shenmue en un libro único que analiza sus fuentes de inspiración, su contexto y su contenido a partir de reflexiones y análisis originales.
Shenmue es una marca registrada propiedad de SEGA/AM2 y YS.Net.
Reservados todos los derechos.
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PRÓLOGO (CÉDRIC BISCAY)
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1: YU SUZUKI, UN VISIONARIO POCO RECONOCIDO
Primeros pasos
Champion Boxing
Hang-On
Space Harrier
OutRun
After Burner
Años de relajación
Las saga Virtua
Ferrari F355 Challenge
Shenmue: un sueño interrumpido
Últimos años en Sega
Vida más allá de Sega
CAPÍTULO 2: EL SUEÑO DE SHENMUE. PRIMEROS PASOS
El juego de rol más ambicioso de la historia
The Old Man and the Peach Tree
Del prototipo a Virtua Fighter RPG
Shenmue versión Saturn
La situación de Sega y el cambio a Dreamcast
CAPÍTULO 3: EL DESARROLLO DE SHENMUE
Los primeros pasos de Guppy
Project Berkeley
La creación de un mundo abierto
En búsqueda de la excelencia visual
Últimos ajustes
Recepción de Shenmue
Los últimos coletazos de un sueño: Shenmue II
El convulso lanzamiento de Shenmue II
Recepción de Shenmue II
CAPÍTULO 4: UNA HISTORIA DE EVOLUCIÓN PERSONAL Y CRECIMIENTO INTERIOR
Los mecanismos del relato
Un joven destinado a cumplir una profecía
Analizando a los «actores» de la trama: Ryo e Iwao Hazuki
Analizando a los «actores» de la trama: el Espejo del Fénix y Yuanda Zhu
Analizando a los «actores» de la trama: los aliados de Ryo
Guizhang y Ren: de la alianza a la amistad
La femineidad en Shenmue: los diversos roles de la mujer
Nozomi Harasaki: atrapada en la friendzone
Joy y Ryo: el fuego contra el hielo
Xiuying Hong: fuerza, sabiduría e independencia
Fangmei Xun: la imprescindible dosis de kawaii
Shenhua Ling: el equilibrio y la armonía interiores
Analizando a los «actores» de la trama: los enemigos de Ryo
Una compleja estructura de poder
CAPÍTULO 5: INSTAURANDO UNA NUEVA FORMA DE JUGAR
Recreación realista del universo para los orígenes del sandbox moderno
La importancia del dinero
Actividades secundarias
Sistema de combate
Una banda sonora que ha hecho historia
CAPÍTULO 6: YOKOSUKA COMO PLASMACIÓN DEL JAPÓN DE LOS AÑOS 80
Un retrato fiel de la sociedad de consumo
La fiebre del ocio
Un placer para todos los sentidos
China y Japón: dos culturas conectadas por la historia
Las artes marciales: símbolo de identidad nacional
CAPÍTULO 7: EXPLORANDO CHINA, UNA TIERRA DE LEYENDAS
Hong Kong y el influjo del Imperio británico
El triunfo de la especulación urbanística
La ciudad amurallada de Kowloon: el lugar más peligroso de la tierra
Vivir para apostar, apostar para vivir
China: paraíso de las artes marciales ancestrales
«Viajamos para cambiar, no de lugar, sino de ideas»
CAPÍTULO 8: EL LEGADO DE SHENMUE
What’s Shenmue?
El capítulo dos
Shenmue: The Movie
Shenmue Online
Shenmue City
Otras apariciones de la franquicia
CAPÍTULO 9: EL RENACER DEL FÉNIX Y EL DRAGÓN
E3 2015: el año de los sueños
CAPÍTULO 10: SHENMUE, UNA FRANQUICIA CREADA DESDE EL CORAZÓN
Entrevista a Yu Suzuki
Cómo ha vivido el juego Carlos Ramírez
Cómo ha vivido el juego Ramón Méndez
FOTORREPORTAJE: LA ODISEA DE RYO: UN VIAJE POR LAS LOCALIZACIONES REALES DE SHENMUE
Shenmue
Shenmue II
AGRADECIMIENTOS
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Shenmue… un nombre que, para mí, representa un importante capítulo en la historia del videojuego. Una época en la que la gran Sega, pese a no haber encontrado la manera de seducir al gran público, nos ofrecía juegos fabulosos e inolvidables. Shenmue fue el ejemplo perfecto de esa época, ya que muy pocos juegos han generado tantas expectativas como este.
Yu Suzuki, un genio del sector desde los orígenes del mismo, con obras tan revolucionarias como OutRun, After Burner, Space Harrier o incluso Virtua Fighter, dirigía una obra cuya promesa era dejar patente la supremacía de Dreamcast, una consola de «gamers», frente a PlayStation 2, una consola para el «gran público».
Desde un punto de vista lúdico, la serie Shenmue ha cumplido a la perfección su papel, gracias a sus innovaciones técnicas en un contexto de artes marciales y lírica. Una historia sencilla pero intensa, con combates memorables y una realización de ensueño, son los ingredientes que han permitido que esta llegase a ser una franquicia de culto. Sin embargo, en la época del lanzamiento del juego original, Sega ya había perdido claramente la guerra de las consolas. Comenzaba por aquel entonces su lenta agonía en los corazones de los jugadores.
Se empezaron a dar explicaciones. ¿El presupuesto para el desarrollo del juego era demasiado elevado? ¿Había fallos evidentes a nivel de marketing? Aunque no se puede negar que ambos puntos han influido en este fracaso comercial, el principal problema es que Sega debía hacer frente a la todopoderosa Sony y a su imagen. La compañía nipona ya se había hecho un hueco en los hogares de todo el mundo y, además, ofrecía una consola con reproductor de DVD, algo que era muy del agrado de los padres. Lo que no se puede negar es que es difícil criticar a Sega a nivel de juego, ya que la compañía no dejó de lanzar títulos innovadores y adaptaciones de su exitoso catálogo de máquinas recreativas.
Sin embargo, la compañía fue incapaz de percatarse del proceso de estandarización que estaba sufriendo el mercado, que cada vez era más amplio y estaba más fragmentado.
Dreamcast estaba muerta y estaba siguiendo el mismo camino que Saturn, su antecesora. De este modo, Sega anunció el cese de la fabricación de consolas y varios de sus grandes juegos no pudieron ver la luz…
Como jugador, sentí una enorme frustración al final de ese ciclo. En este aspecto, es muy fácil hacer un paralelismo con el final de Shenmue II, que dejó frustrados a millones de jugadores. Muchas veces, les decía jocosamente a mis amigos que me veía participando directamente en el desarrollo del tercer episodio de la franquicia, todo con tal de poder disfrutar del final de la serie. Pero claro, ni sabía nada del proceso creativo de un juego ni mucho menos del de un juego de primer nivel como este. Y, por supuesto, carecía de contactos en la industria.
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