Juan Luis Perles García - Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110

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Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110: краткое содержание, описание и аннотация

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Para ello es fundamental poder interpretar la funcionalidad tanto de los elementos estáticos, como de los interactivos: Textos, imágenes, iconos, sonidos, animaciones, vídeos, reproductores, controles de formularios, etc. y conocer sus características principales para conseguir un buen diseño.

Una vez diseñada la interfaz del producto, es necesario determinar cómo se accede a las distintas páginas o pantallas, si se usan menús de navegación u otros sistemas como botones, iconos con enlaces o hipertexto. Es muy conveniente realizar previamente el árbol de contenido de la aplicación multimedia, identificando las pantallas o nodos por los que los usuarios pueden navegar.

Si la aplicación multimedia va a estar alojada en un servidor web es recomendable estudiar si conviene que esta tenga la capacidad de generar pantallas o datos de manera dinámica, pues eso agiliza su uso y mantenimiento. También por otro lado, de controlar el acceso y las acciones de los usuarios, lo cual permite conocer cómo es utilizado el producto editorial multimedia y así perfeccionarlo.

Programar un sistema de mensajes y ayuda y de mensajes de error y de control, es necesario para que la aplicación se use correctamente, evitando además problemas innecesarios en el uso de la misma.

картинка 97

Ejercicios de repaso y autoevaluación

1. Termine la siguiente oración:

Una de las principales reglas de la accesibilidad es permitir que una determinada información pueda ser utilizada por el mayor número de personas,...

2. Marque la opción de “Verdadero” o “falso” correspondiente a cada pregunta.

DHTML es un sistema de diseño de páginas dinámicas interactivas.

1 Verdadero

2 Falso

La navegación de tipo MALLA permite realizar una navegación lineal, pero con la posibilidad de visitar pantallas anteriores.

1 Verdadero

2 Falso

Un árbol de contenidos es un gráfico o esquema diseñado para definir los textos que permiten navegar mediante la técnica de hipertexto.

1 Verdadero

2 Falso

3. Ponga un ejemplo de error de la aplicación por un mal uso de la misma por parte del usuario.

4. Identifique la diferencia entre enlace, botón e icono. ¿En qué sentido se pueden asociar?

5. Rellene los espacios en blanco con las palabras que crea conveniente.

El _____________ desde el punto de vista del lector es un documento electrónico en el que la información se presenta en forma de una red de nodos y _____________, donde hay un proceso mecánico en el que la navegación se produce al hacer _____________ sobre un determinado vínculo o _____________.

6. Cite cuatro características que debe tener una buena interfaz.

7. Busque en la siguiente sopa de letras elementos que puedan formar parte de un producto editorial multimedia.

M A G R I P E
S E B O T O N
Q P N R E G L
A Ñ K U X B A
S B X E T Ñ C
V I D E O T E
Y T W L B W A
A U D I O G J
H U E R E F Z

8. Respecto a la generación dinámica de pantallas, relacione con flechas las características que en general son una ventaja y las que son o pueden ser una desventaja.

9 El software para la elaboración de productos multimedia suele ofrecer un - фото 98

9. El software para la elaboración de productos multimedia suele ofrecer un amplio conjunto de eventos y acciones programadas, las cuales pueden clasificarse de manera general en:

1 Acciones de envío de documentos PDF por correo.

2 Acciones de navegación.

3 Acciones de exportación de archivos multimedia

4 Acciones de reproducción multimedia.

5 Acciones de comunicación con los dispositivos WIFI.

10. Explique cuál es la relación entre un árbol de contenido y el menú de navegación de un producto editorial multimedia.

11. En la siguiente imagen se muestran cuatro esquemas conceptuales correspondiente a cuatro tipos de navegación. Diga cómo se llama cada uno:

12 De una manera genérica la usabilidad se consigue diseñando interfaces que - фото 99

12. De una manera genérica, la usabilidad se consigue diseñando interfaces que cumplan, entre otras, algunas de estas propiedades:

1 Los contenidos son muy bonitos.

2 Los contenidos y el sistema de navegación, están organizados correcta y eficientemente.

3 Los elementos más importantes entretienen a los usuarios.

4 Los elementos se distribuyen artísticamente de cualquier manera.

13. Hay aplicaciones multimedia donde la funcionalidad de la interfaz se basa en características propias de un determinado...

1 Texto.

2 Tema.

3 Botón.

4 Enlace.

14. Rellene los espacios en blanco con las palabras que crea conveniente.

Se considera interfaz o de manera más técnica ____________ -Graphical User Interface (Interfaz Gráfica de Usuario)- al conjunto de elementos ____________, que hacen posible la ____________ entre una persona y un ordenador, normalmente mediante un sistema de visualización o ____________, como puede ser la pantalla o monitor y unos periféricos de entrada como son el ratón, el ____________ y/o los dispositivos táctiles.

15. ¿Qué característica hace de la navegación lineal ampliada más conveniente de usar en general, que la navegación lineal?

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