Jody Culkin - Aprende electrónica con Arduino

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Aprende electrónica con Arduino: краткое содержание, описание и аннотация

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Si no tienes conocimientos de electrónica pero estás dispuesto a adquirirlos, este libro es para ti. Con él te pondrás al día en electrónica mientras aprendes los conceptos fundamentales de programación.
Las ilustraciones, fáciles de comprender y a todo color, te guiarán paso a paso en el montaje de los circuitos de una placa de pruebas, sin necesidad de utilizar el soldador.
GRACIAS A LOS PROYECTOS PRÁCTICOS DE ESTE LIBRO PODRÁS:
• Usar un multímetro para medir el voltaje, la corriente y la resistencia
• Aprender a leer y seguir los esquemas
• Instalar los componentes electrónicos en circuitos serie y paralelo
• Trabajar con entradas y salidas analógicas y digitales
• Comprender conceptos de programación, como los bucles y las variables
• Programar Arduino para responder a los sensores y a los dispositivos de control
• Experimentar con circuitos y aprender a montar tus propios proyectos
Las explicaciones sencillas sobre teoría eléctrica te ayudarán a entender cómo y por qué funcionan los proyectos. Los ejemplos de código a descargar, te permitirán ahorrar tiempo mientras aprendes. ¡No esperes más! Hazte con el libro, trabaja a tu propio ritmo y consigue una base sólida tanto en electrónica moderna, como en computación física.

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INFORMÁTICA FÍSICA

MONTAJE DE PROTOTIPOS

¿QUÉ NECESITO Y DÓNDE LO PUEDO CONSEGUIR?

PIEZAS Y HERRAMIENTAS

RECURSOS

RESUMEN

TU ARDUINO

PARTES DEL ARDUINO

CONECTA TU ARDUINO AL ORDENADOR

COMPONENTES Y HERRAMIENTAS

RESUMEN

PRIMER CONTACTO CON EL CIRCUITO

EL CIRCUITO: COMPONENTES ELECTRÓNICOS BÁSICOS

EL ESQUEMA

LA PLACA DE PRUEBAS

Montaje del circuito

UNA OJEADA A LA BATERÍA

ALIMENTACIÓN DEL CIRCUITO: ELECTRICIDAD

DEPURACIÓN DEL CIRCUITO

el Multímetro

Uso del multímetro

SEGUNDa Depuración Del CIRCUITO

Resumen

PROGRAMACIÓN DEL ARDUINO

Arduino, circuitos y código: todo junto

¿Qué es un IDE?

Descarga del IDE de Arduino: Inicio

Sketch: La unidad básica de programación del Arduino

Depuración: Qué hacer si el LED no parpadea

El sketch LEA4_Blink: VISIÓN DE CONJUNTO

setup() y loop(): Las tripas del código

análisis de loop(): lo QUÉ se repite UNA Y OTRA VEZ

ESQUEMA DEL ARDUINO

montaje del Circuito básico

LUZ DE SEÑALIZACIÓN SOS: una temporización más compleja

RESUMEN

ELECTRICIDAD Y MEDICIÓN

QUÉ ES LA ELECTRICIDAD

MONTAJE DEL CIRCUITO PASO A PASO

la ElectriciDAD: UNA VISIÓN GENERAL

PARA COMPRENDER LA ELECTRICIDAD: LA ANALOGÍA DEL TANQUE DE AGUA

EL VOLTAJE: EL POTENCIAL

LA CORRIENTE: EL FLUJO

LA RESISTENCIA: LA REDUCCIÓN DEL FLUJO

Voltaje, Corriente Y Resistencia: Repaso

¿CÓMO INTERACTÚAN EL VoltaJe, LA COrrIEntE Y LA RESISTENCIA? LA LEY DE OHM

COMPONENTES EN PARALELO Y EN SERIE

resumen

INTERRUPTORES, LEDES Y OTROS COMPONENTES

¡Interactividad!

RESUMEN DE LAS ENTRADAS Y SALIDAS DIGITALES

entrada Digital: añAde un Botón

análisis del Sketch: Variables

repaso de entrada digital

anÁlisis del Sketch: declaraciones condicionales

AÑADE UN ALTAVOZ Y MODIFICA EL CÓDIGO

Añade dos Botones más y modifica el código

Revisión de conceptos electrónicos y de Código

resumen

VALORES ANALÓGICOS

¡Hay más cosas en la vida que ceros y unos!

el circuito del potenciómetro, paso a paso

el sketch LEA7_AnalogInOutSerial

entrada Analógica: Valores del Potenciómetro

VALORES ANALÓGICOS de SALIDA: PWM

Comunicación serie

montaje del altavoz

MONTAJE DE LA FOTORRESISTENCIA

resumen

SERVOMOTORES

los Servos de Cerca

montaje paso a paso de un circuito con servo

resumen de LEA8_Sweep

¿qué es un bucle for?

Operadores

el bucle for en el Sketch

añadir Interactividad: ondear la bandera

explicación de LEA8_Knob

dos banderas ondeando: MONTA otro ServoMotor

LEA8_2_servos, primer contacto

resumen

MONTA TUS PROYECTOS

GESTIÓN DE PROYECTOS

Componentes útiles

Tipos de Proyectos

Otras Versiones de placas de Arduino

¡Documenta el proyecto y compártelo!

RESUMEN

APÉNDICE: lectura de códigos de resistencias

Identificación de resistencias por las bandas de color

ÍNDICE

AGRADECIMIENTOS

Este libro no hubiera sido posible sin la ayuda de muchas personas, muchas más de las que podemos mencionar aquí. Nos gustaría agradecer a nuestra editora técnica, Anna Pinkas, por la incansable y minuciosa revisión del texto. La versión anterior de este libro también se vio favorecida por la edición técnica de Michael Colombo y Sharon Cichelli. Roger Stewart, el editor y redactor, del que hemos tenido todo su apoyo y ayuda durante el proceso de impresión del libro. El equipo de producción de Happenstance Type-O-Rama; ha sido un placer trabajar con él, especialmente con Liz Welch y Maureen Forys. Nos conocimos en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York, y siempre estaremos agradecidos con Tom Igoe por sugerir que trabajáramos juntos en un proyecto. De hecho, nos gustaría expresar nuestro agradecimiento a todo el profesorado y el personal de ITP, especialmente a Dan O’Sullivan y Marianne Petit.

A Eric le gustaría agradecer a su esposa Marie su apoyo incondicional, sin el cual este libro no habría sido posible. También quiere dar las gracias a sus padres, David y Tracey, que siempre han mostrado mucha confianza en su trabajo.

A Jody le gustaría agradecer a su esposo Calvin Reid, que piensa que ella puede hacer cualquier cosa y ha hecho todo lo posible para que eso haya ocurrido. Y le gustaría reconocer la memoria de sus padres, Florence y Hosmer Culkin, que estarían sorprendidos y orgullosos de que haya sido coautora de un libro sobre tecnología.

SOBRE LOS AutORES

Jody Culkin es artista y profesora. Ha expuesto sus esculturas, fotografías y montajes en museos y galerías de todo el país y a nivel internacional. Ilustró How to Use a Breadboard, escrito por Sean Ragan, para Maker Media (2017). Su cómico ¡Arduino! ha sido traducido a 12 idiomas. Ha recibido subvenciones y premios de la National Science Foundation, el New York State Council on the Arts y de muchas otras organizaciones. Actualmente es profesora en el City University of New York’s Borough of Manhattan Community College, en el Media Arts and Technology Department. Tiene una licenciatura de la Universidad de Harvard en estudios visuales y un MPS (Máster de Estudios Profesionales) del Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York.

Eric Hagan es un artista interactivo y cinético y profesor residente en Astoria, Nueva York. Ha publicado artículos, incluyendo “Make: magazine y Popular Science”. También ha trabajado en varios proyectos de montaje artístico en los alrededores de la ciudad de Nueva York, entre los que se pueden citar las ventanas navideñas anuales en la Quinta Avenida y A Subtlety de Kara Walker. Actualmente es profesor asistente en SUNY Old Westbury, en el Departamento de Artes Plásticas. Tiene la licenciatura en filosofía de la Universidad de Duke y un MPS del Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York. A Eric le ilusiona presentar proyectos en la feria anual New York City World Maker Faire.

Prefacio

Concebimos este libro como una introducción a la electrónica y a la plataforma Arduino para principiantes. Lo hemos escrito e ilustrado asumiendo que el lector no tiene conocimientos previos de electrónica ni de programación. A medida que se avanza en su lectura, los conceptos de electrónica y programación se explican detalladamente a través del texto y de imágenes. Una vez que el lector haya completado el libro, podrá usarlo como consulta de electrónica básica de programación de Arduino.

Este libro debería ser el punto de partida para proyectos creativos. Al terminar de leer el libro y completar todos los ejercicios que contiene, los lectores deben estar preparados para comenzar a desarrollar sus propios proyectos. No hemos explorado todo lo que el equipo Arduino puede hacer, pero hemos orientado a los lectores a descubrirlo por sí mismos.

Muchos de los sketches de código usados en este libro están tomados de los ejemplos contenidos en el IDE de Arduino. Los otros sketches están disponibles en: github.com/arduinotogo/LEA.

Introducción a Arduino Es posible que hayas podido ver el equipo Arduino en un - фото 2

Introducción

a Arduino

Es posible que hayas podido ver el equipo Arduino en un distribuidor local que - фото 3

Es posible que hayas podido ver el equipo Arduino en un distribuidor local, que hayas oído hablar de él a un amigo que lo ha comprado o que hayas visto un magnífico proyecto en Internet que ha despertado tu interés. ¿Qué es Arduino? Sencillamente se trata de un ordenador asequible, sencillo y diseñado a pequeña escala, que se centra en la interacción con el mundo exterior (figura 1.1).

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