Títol de l’obra:
Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics
Primera edició, 2010
Disseny de la coberta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2010 MEDIAactive
Pallars, 141-143, 5 oB 08018 Barcelona www.mediaactive.es
© 2010 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-2045-0
Queden rigorosament prohibides, sense l’autorització escrita dels titulars del copyright, sota les sancions establertes en les lleis, la reproduceló total o parcial d’aquesta obra per qualsevol mitjà o procediment, inclosos la reprografia i el tractament informàtic, així com la distribució d’exemplars mitjançant lloguer o préstec públics.
APRENDRE FLASH AMB 100 EXERCICIS pràctics
100 exercicis pràctics resolts que conformen un recorregut per les principals funcions del programa. Si bé és impossible recollir en les pàgines d’aquest llibre totes les prestacions de Flash CS5, hem escollit les més interessants i utilitzades. Un vegada realitzats a consciència els 100 exercicis que componen aquest manual, el lector serà capaç d’utilitzar amb soltesa el programa i dur a terme la creació de pel·lícules i animacions amb imatges, so i vídeo, tant en l’àmbit professional com al particular.
LA FORMA D’APRENDRE
La nostra experiència en l’àmbit de l’ensenyament ens ha portat a dissenyar aquest tipus de manual, on cadascuna de les funcions s’exercita mitjançant la realització d’un exercici pràctic. Aquest exercici es troba explicat pas a pas i pulsació a pulsació, a fi de no deixar cap dubte en el seu procés d’execució. A més a més, l’hem il·lustrat amb imatges descriptives dels passos més importants o dels resultats que haurien d’obtenir-se i amb requadres IMPORTANT que ofereixen informació complementària sobre els temes tractats en els exercicis.
Gràcies a aquest sistema es garanteix que un cop realitzats els 100 exercicis que componen el manual, l’usuari serà capaç de treballar còmodament amb les eines de Flash CS5 i treure el màxim partit de les seves múltiples prestacions.
ELS ARXIUS NECESSARIS
En cas que desitgi utilitzar els arxius d’exemple d’aquest llibre pot descarregar-los des de la zona de descàrregues de la pàgina de Marcombo ( www.marcombo.com) i des de la pàgina específica d’aquest llibre.
A QUI VA DIRIGIT EL MANUAL
Si s’inicia vostè a la pràctica i el treball amb Flash, trobarà en aquestes pàgines un complet recorregut per les seves principals funcions. Però si és vostè un expert en el programa, li resultarà també molt útil per consultar determinats aspectes més avançats o repassar funcions específiques que podrà localitzar en l’índex.
Cada exercici està tractat de forma independent, per la qual cosa no cal que els realitzi per ordre (encara que així s’ho recomanem, ja que hem intentat agrupar aquells exercicis amb temàtica comuna). D’aquesta manera, si necessita realitzar una consulta puntual, podrà dirigir-se a l’exercici en què es tracta el tema i dur-lo a terme sobre el seu propi document de Flash.
FLASH CS5
Encara que a primera vista la creació i edició de pel·lícules i animacions pugui semblar complicada i només a l’abast de professionals i experts, la realitat és que amb programes com a Flash qualsevol persona amb un mínim de coneixements d’informàtica pot arribar a aconseguir impensables creacions.
Flash CS5, propietat de Adobe Systems, proposa una interfície intuïtiva i gràfica, amb panells i paletes d’eines i funcions que faciliten en gran manera el treball a l’usuari. L’ús de codi es reserva, així, als experts, permetent la utilització del programa a qualsevol ànima creativa.
Són poques les novetats que presenta la versió CS5 de Flash, encara que han fet que el programa sigui més manejable i intuïtiu Amb millores a les eines Deco i Huesos podrà millorar les seves animacions. A més a més, amb el nou motor de text, Text Layout Framework, podrà treballar el text igual que podria fer-ho en un programa d’edició o maquetació
Com funcionen els llibres “Aprendre …” |
001La interfície del nou Flash CS5
002La Línia de temps
003Adobe Bridge: l’explorador d’arxius
004Format vectorial i de mapa de bits
005Utilitzar plantilles
006El panell d’eines
007El farciment d’una forma
008Ubicació i solapament de formes
009Línies i traços
010Rectangles i ovals
011Rectangle simple i oval simple
012Dibuixar polígons i estels
013Dibuixar amb el llapis i el pinzell
014Traçar rectes i corbes
015Importar mapes de bits
016Convertir imatges en formes de Flash
017Suavitzar i optimitzar gràfics
018Introduir textos estàtics
019Utilitzar el motor de text TLF
020Redimensionar i situar blocs de text
021Suavitzar i separar text
022Esborrar traços i farciments
023Editar trazos amb el Bote de tinta
024Pintar amb el Pot de pintura
025Personalitzar colors
026Crear i personalitzar degradats
027Les paletes i les mostres de color
028Transformar farciments
029Seleccionar i agrupar formes
030Desagrupar i separar
031Transformar objectes
032Treballar amb el panell Transformar
033Suprimir, copiar i enganxar objectes
034Organitzar objectes
035Treballar amb regles, guies i la quadrícula
036Ajustar objectes
037Alinear objectes
038Crear capes i carpetes de capa
039Eliminar, visualitzar i bloquejar capes
040Visualitzar la Línia de temps
041Crear símbols gràfics
042Treballar amb símbols i instàncies
043Editar símbols i instàncies
044Gestionar els elements des de la Biblioteca
045Convertir símbols en eines de disseny
046Aplicar efectes amb l’eina Deco
047Animar fotograma a fotograma
048Establir la velocitat dels fotogrames
049Inserir interpolacions de moviment
050Recórrer a les interpolacions clàssiques
051Modificar manualment l’acceleració
052Editar corbes amb l’Editor de moviment
053Configurar moviments predeterminats
054Editar la trajectòria d’un moviment
055Moure objectes al llarg d’un trajecte
Читать дальше