MEDIAactive - Manual de 3DS Max 2013

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Manual de 3DS Max 2013: краткое содержание, описание и аннотация

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Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este Manual dedicado a 3ds Max 2013, el conocido programa de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos, y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. 3ds Max 2013 no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido algunas nuevas funciones que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. Con la nueva barra Viewport Layout, el usuario podrá tener mejor organizado su espacio de trabajo, ya que permite obtener y guardar diferentes configuraciones de los visores; además, se ha añadido una nueva herramienta de creación de splines, Egg, que permite crear objetos planos con esa forma; también se han introducido mejoras en algunos modificadores, como Hair and Fur, y gPoly. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. También se presentan mejoras en el proceso de renderización, introduciendo el nuevo sistema State Sets, que permite crear instantáneas de diferentes estados de la escena. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen este volumen, conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa.

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Lección 62. Añadir modificadores (III): Ripple y Bend

Lección 63. Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave

Lección 64. Añadir modificadores (V): Hair and Fur

Lección 65. Acciones con modificadores

Lección 66. Cambiar los parámetros de un modificador

Lección 67. El gizmo de modificador

Modelado de mallas poligonales

Introducción

Lección 68. Bases del modelado poligonal

Lección 69. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz

Lección 70. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones

Lección 71. Superficies de subdivisión

Lección 72. Edición de mallas poligonales (I)

Lección 73. Edición de mallas poligonales (II)

Lección 74. Edición de mallas poligonales (III)

Lección 75. Objetos de composición: BlobMesh

Lección 76. El objeto de composición ProBoolean

Lección 77. Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry

Lección 78. Añadir modificadores (II): Lattice y Taper

Lección 79. Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push

Lección 80. Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth

Lección 81. Copiar modificadores

Lección 82. Cambiar el gizmo de un modificador

Lección 83. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto

Lección 84. Fijar el catálogo de modificadores

Modelado con superficies

Introducción

Lección 85. Bases del modelado con cuadrículas de corrección

Lección 86. Subdividir una cuadrícula de corrección

Lección 87. Objetos de composición: Scatter

Lección 88. Añadir modificadores (I): Noise

Lección 89. Añadir modificadores (II): Edit Patch

Lección 90. Añadir modificadores (III): Shell

Lección 91. Añadir modificadores (IV): Displace

Lección 92. Contraer el catálogo de subobjetos

Lección 93. Usar la selección flexible

Lección 94. Trabajo con objetos de composición

Lección 95. Eliminar modificadores

Modelado con NURBS

Introducción

Lección 96. Bases del modelado con NURBS

Lección 97. Subdividir una superficie NURBS

Lección 98. Otros métodos de creación de NURBS

Lección 99. Añadir modificadores (I): Surface Deform

Lección 100. Añadir modificadores (II): Twist

Lección 101. Añadir modificadores (III): Spherify

Lección 102. Añadir modificadores (IV): Melt

Lección 103. Pegar calcados de modificadores

Lección 104. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

Lección 105. Copiar modificadores por arrastre

Lección 106. Trabajar con el modificador Skew

Los materiales

Introducción

Lección 107. Los materiales en 3ds Max

Lección 108. El editor de materiales (I)

Lección 109. El editor de materiales (II)

Lección 110. Materiales creados en 3ds Max

Lección 111. Materiales con mapas 2D

Lección 112. Materiales con mapas 3D

Lección 113. Efecto mosaico en materiales

Lección 114. Materiales Multi/Sub-Object

Lección 115. El material Ink’n Paint

Lección 116. El modificador Vertex Paint

Lección 117. El modificador Unwrap UVW

Lección 118. La función de mapeado de splines

Lección 119. El Explorador de materiales

Lección 120. El Slate Material Editor

Lección 121. Crear materiales desde el Slate Material Editor

Lección 122. Guardar materiales desde el Slate Material Editor

Lección 123. Exportar materiales desde el Slate Material Editor

Lección 124. El nuevo acelerador de gráficos Nitrous

Lección 125. Los nuevos mapas de sustancias

Lección 126. Usar la herramienta Viewport Canvas para pintar

Lección 127. Usar la herramienta Viewport Canvas para clonar

Lección 128. Los flujos de trabajo Pelt y Relax

Lección 129. Crear previsualizaciones de un material animado

Aplicar luces

Introducción

Lección 130. La importancia de la iluminación en 3D

Lección 131. Las luces libres y con objetivo

Lección 132. Las luces Omni y Skylight

Lección 133. Simular la iluminación global

Lección 134. Las luces fotométricas

Lección 135. Otras luces avanzadas: Sunlight y Daylight

Lección 136. Añadir sombras por hardware (I): sombras suaves

Lección 137. Añadir sombras por hardware (II): oclusión ambiental

Lección 138. Controlar las luces desde el cuadro Light Lister

Lección 139. Analizar la iluminación de una escena

Aplicar cámaras

Introducción

Lección 140 . Colocar una cámara

Lección 141. Los controles de cámara

Lección 142. Cámara libre y cámara con objetivo

Lección 143. Los parámetros de la cámara

Lección 144. El encuadre de la escena

Lección 145. La herramienta Walk Through Viewport Navigation

Lección 146. Animar cámaras con Walktrough Assistant

Lección 147. Modificar y reproducir animaciones de cámara

Lección 148. El modificador Camera Correction

Lección 149. El objeto ayudante Camera Point

Lección 150. La utilidad Camera Match

Animar escenas

Introducción

Lección 151. El modo Auto Key

Lección 152. Preferencias de animación

Lección 153. Restricciones de animación

Lección 154. La barra de pistas y los cuadros clave

Lección 155. Configurar el tiempo de la animación

Lección 156. Los controles de animación

Lección 157. Previsualizar la animación

Lección 158. Track View: Curve Editor (I)

Lección 159. Track View: Curve Editor (II)

Lección 160. Track View: Dope Sheet

Lección 161. Crear un sistema de huesos

Lección 162. Modificar un sistema de huesos

Lección 163. El modificador Skin

Lección 164. El punto de pivote

Lección 165. Crear bípedos

Lección 166. Modificar parámetros de bípedos

Lección 167. Usar el modo Rubber Band

Lección 168. Guardar y cargar archivos FIG

Conceptos avanzados de animación

Introducción

Lección 169. Convertir un objeto en un cuerpo rígido

Lección 170. Modificar el inicio de una simulación

Lección 171. Cambiar las propiedades físicas con MassFX

Lección 172. Restringir movimientos simulados

Lección 173. El modificador Rigid Body

Lección 174. Exportar cuerpos rígidos y restricciones

Renderizar la escena

Introducción

Lección 175. Introducción a la renderización

Lección 176. Las opciones del cuadro Render Setup

Lección 177. El renderizador mental ray

Lección 178. Mental ray 3.10

Lección 179. Aplicar materiales mental ray

Lección 180. Otras opciones de renderización

Lección 181. Renderizar con otros estilos visuales

Lección 182. El renderizador iray

Lección 183. Guardar una animación renderizada

Lección 184. El renderizador Quicksilver

Lección 185. El nuevo sistema de renderización State Sets

Aplicar efectos a la escena

Introducción

Lección 186. Añadir un efecto de fuego

Lección 187. Aplicar un efecto de niebla con volumen

Lección 188. Obtener un efecto de niebla

Lección 189. Volumen luminoso

Lección 190. Sistema de partículas

Lección 191. Sistema de partículas Super Spray (I)

Lección 192. Sistema de partículas Super Spray (II)

Lección 193. Usar la herramienta Particle Flow Source

Lección 194. Deformadores de espacio (I): Creación

Lección 195. Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos

Lección 196. Dinámica: Efecto de rebote

Lección 197. Simular el efecto del viento

Lección 198. Simular el efecto de la gravedad

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