Sonia Llena Hurtado - Aprender 3ds MAX - bases, modelado, texturizado y render

Здесь есть возможность читать онлайн «Sonia Llena Hurtado - Aprender 3ds MAX - bases, modelado, texturizado y render» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: unrecognised, на испанском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.
3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá:
o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.
o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.
o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.
o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.

Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
5 En la etiqueta del visor se muestra el nivel de zoom aplicado en cada - фото 42

5. En la etiqueta del visor se muestra el nivel de zoom aplicado en cada momento 4. Amplíe mucho más la visualización, aproximadamente hasta un 1600 %, y desplácese por la escena manteniendo pulsado el botón del ratón.

6 Sobre el visor compruebe cómo cambia el detalle de los píxeles sobre la - фото 43

6. Sobre el visor, compruebe cómo cambia el detalle de los píxeles sobre la zona más cercana a la cámara 5. Esto ocurre porque los píxeles de la imagen son mayores que los de la pantalla, hecho que obliga al programa a desactivar el filtrado y a mostrar los píxeles individuales. Esta forma de visualización puede ayudar en procesos de alineación en algunas imágenes y modelos. Para salir del modo Pan Zoom, pulse sobre la etiqueta del visor y elija la única opción disponible, Exit 2D Pan Zoom Mode 6 (no sin antes haber devuelto una visualización del 100 % al visor pulsando directamente la tecla Z de su teclado).

011 El cubo de vistas ViewCube VIEWCUBE CUBO DE VISTAS ES UNA HERRAMIENTA - фото 44 011 El cubo de vistas ViewCube VIEWCUBE CUBO DE VISTAS ES UNA HERRAMIENTA - фото 45

011

El cubo de vistas ViewCube

VIEWCUBE (CUBO DE VISTAS) ES UNA HERRAMIENTA QUE CONSISTE en un pequeño cubo que se sitúa discretamente en la esquina superior derecha de los visores. Permite ver un objeto modelado desde vistas ya programadas por defecto. Se trata, pues, de una útil herramienta de navegación que, además de servir de orientación a simple vista, es del todo configurable. Al seleccionar una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta enseguida esa orientación predefinida. Si se hace clic manteniendo pulsado el botón del ratón sobre el cubo de vistas, el modelo se puede rotar libremente en cualquier dirección.

1. En este ejercicio, en el que seguimos practicando con la escena lec10.max, conoceremos la utilidad del cubo de vistas ViewCube y aprenderemos a configurarlo. Este elemento de navegación no aparece en visores de cámara, de luces o de sombras. Por esta razón, en primer lugar, cambiaremos la vista de nuestro visor de cámara por Perspective. Para ello, pulse sobre la etiqueta del visor PhysCamera001 y elija la opción Perspective 1.

2 Ahora sí en los cuatro visores podemos ver el cubo de vistas El ViewCube - фото 46

2. Ahora sí, en los cuatro visores podemos ver el cubo de vistas. El ViewCube ofrece 26 áreas definidas —clasificadas en los grupos esquina, borde y cara—, sobre las que se puede pulsar para cambiar la vista del objeto. De esas 26 áreas, seis representan las vistas estándares ortogonales del modelo: superior, inferior, frontal, trasera, derecha e izquierda. Vamos a devolver al visor su visualización predeterminada, es decir, en perspectiva. Para ello, sitúe el puntero del ratón sobre el cubo de vistas y, cuando aparezca la imagen de una casa, que corresponde a cualquier comando de inicio, pulse sobre ella 2.

3 Para cambiar las vistas basta con pulsar sobre las áreas marcadas del cubo - фото 47

3. Para cambiar las vistas basta con pulsar sobre las áreas marcadas del cubo. Además, como hemos comentado en la introducción, si se hace clic con una pulsación sostenida sobre el cubo de vistas, el modelo rotará libremente en cualquier dirección. Comprobémoslo. Haga clic sobre una de las esquinas del cubo y, sin soltar el botón del ratón, arrastre para rotar la escena 3.

4 Regrese de nuevo a la posición original del cubo de vistas pulsando el icono - фото 48

4. Regrese de nuevo a la posición original del cubo de vistas pulsando el icono Home, o bien seleccione esa opción en su menú contextual.

5. Como anotamos en el ejercicio dedicado a la configuración de los visores, es posible establecer las propiedades del cubo de vistas. Para acceder directamente a esa ficha, podemos utilizar la ruta de menú Views/ViewCube/Configure, la opción Configure del menú contextual del cubo o bien pulsar en el pequeño botón de punta de flecha que aparece junto a él. Haga clic sobre dicho botón y, tras observar que desde este menú también es posible establecer la vista activada como vista predeterminada, pulse sobre la opción Configure.

6. Desde los cuatro apartados de la ficha ViewCube podemos controlar el modo en que este elemento se muestra en los visores, cómo actuará al arrastrarlo y al pulsar sobre sus diferentes áreas, y si debe aparecer o no la brújula debajo de él. Para que el ViewCube solo aparezca en el visor activo, deberá pulsar en el botón de opción Only in Active View.

7. También es posible escoger el tamaño del cubo que, por defecto, es Small. En el tamaño Tiny el cubo no muestra sus etiquetas. Para elegir un tamaño un poco más grande de lo habitual, despliegue el campo ViewCube Size y seleccione la opción Normal 4.

8 A continuación estableceremos una opacidad del 25 para el cubo cuando se - фото 49

8. A continuación, estableceremos una opacidad del 25 % para el cubo cuando se encuentra inactivo. Si desea que siempre esté visible, incluso cuando esté inactivo, deberá seleccionar un porcentaje de opacidad del 100 %. Y para que solo se muestre cuando el cursor se encuentre en su zona, deberá aplicar un porcentaje de opacidad del 0 %. Despliegue el campo Inactive Opacity y pulse sobre la opción 25 %.

9. La opción incluida en el siguiente apartado hace que el visor ajuste automáticamente la vista del objeto a uno de los puntos fijos del cubo cuando su ángulo está cercano a este. En este caso, mantendremos esa opción desactivada. Por su parte, las opciones del apartado When Clicking on the ViewCube permiten especificar el modo de actuación del cubo al pulsar sobre él. Si se activa la primera opción, al pulsar en el cubo se aplicará un zoom a la vista para ajustar la selección. La segunda opción de este apartado, activada por defecto, hace que al pulsar sobre el cubo el objeto cambie su visualización mediante una breve animación. Si la desactivamos, el cambio se producirá directamente. Para principiantes se recomienda mantener esa opción activada, ya que ofrece una mejor orientación sobre la escena. Por último, la opción Keep Scene Upright, también activada, evita que la escena parezca moverse de un tirón al cambiar la visualización. Y, en el último apartado, es posible activar o desactivar la brújula que aparece bajo el cubo y establecer su orientación. Esta opción se encuentra activada por defecto. Aplique los cambios realizados en la configuración de la herramienta ViewCube pulsando el botón Apply y, si está conforme con el resultado, confírmelo pulsando en OK. Si no, haga clic en Cancel.

012

La rueda de navegación SteeringWheels

STEERINGWHEELS (RUEDA DE DIRECCIONES) ES UN PRÁCTICO menú de tracking que permite el libre desplazamiento por el espacio 3D, ya que incorpora las herramientas de navegación 3D más comunes. Es posible hacer zoom, pan, orbitar o moverse por la escena como si se caminara por ella.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render»

Обсуждение, отзывы о книге «Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x