Sonia Llena Hurtado - Aprender 3ds MAX - bases, modelado, texturizado y render

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Aprender 3ds MAX: bases, modelado, texturizado y render: краткое содержание, описание и аннотация

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"Crear mundos espectaculares". Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.
3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.
Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá:
o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.
o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.
o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.
o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.
Además, en la parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá disfrutar de forma gratuita de los contenidos adicionales disponibles en www.marcombo.info.
No espere más para tener el libro y hacer realidad todos los diseños tridimensionales que tiene en mente.

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1. Para llevar a cabo este ejercicio, le instamos a que utilice la escena lec15.max, que encontrará en el material adicional que proporcionamos con este libro. Esta escena cuenta con cuatro objetos, que son suficientes para mostrar nuestro cometido. Todos estos objetos cuentan con características e información propias y exclusivas que les permiten actuar de manera independiente. Esto supone que cuando sea preciso modificar uno de esos objetos, será necesario seleccionarlo previamente. En primer lugar, vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object. Por defecto, se encuentra activada en la Main Toolbar 1, por lo que ya puede pulsar directamente sobre la botella de nuestra escena en el visor Perspective 2.

2 Observe que el objeto queda seleccionado en los cuatros visores así como su - фото 66 2 Observe que el objeto queda seleccionado en los cuatros visores así como su - фото 67

2. Observe que el objeto queda seleccionado en los cuatros visores, así como su nombre en el explorador de escenas. Una vez seleccionado el objeto, puede aplicar sobre él todas las modificaciones que desee. Como estas modificaciones las veremos más adelante, pulse en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar el objeto.

3. Si necesita seleccionar varios objetos a la vez para, por ejemplo, transformarlos con las mismas características, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region; la rectangular es la predeterminada. Haga clic sobre la herramienta Rectangular Selection Region, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por un cuadrado de puntos, y elija la opción circular.

4. Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena 3.

5 Como ve los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente - фото 68

5. Como ve, los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente seleccionados. Al dibujar una región de selección, deberá tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing. En cambio, si solo desea que queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección, deberá activar la herramienta Window. En este caso, se encuentra activada la herramienta Crossing, cuyo icono está situado a la derecha de la herramienta Selection Region y muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. Es por ello que, aunque la región de selección que trace no abarque completamente los objetos, todos ellos quedarán seleccionados. A continuación, vamos a comprobar cómo actúa la función Window. Pulse sobre la herramienta Crossing 4.

Aprender 3ds MAX bases modelado texturizado y render - изображение 69

6. Ahora está activada la herramienta Window 5. Observe que el icono es similar al de la selección parcial, pero en esta ocasión el cubo se encuentra en el interior del cuadrado. A partir de ahora, al dibujar una región de selección, solo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Elija de nuevo una región de selección cuadrada, haga clic en un punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar una área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro 6.

Aprender 3ds MAX bases modelado texturizado y render - изображение 70 7 Como puede ver aunque la región de selección corta varios objetos solo ha - фото 71

7. Como puede ver, aunque la región de selección corta varios objetos, solo ha quedado seleccionado el que se encuentra entero en su interior 7. Utilizando la tecla Control de su teclado también puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.

8 Pulse ahora la tecla Alt y sin soltarla haga clic sobre uno de los objetos - фото 72

8. Pulse ahora la tecla Alt y, sin soltarla, haga clic sobre uno de los objetos de la escena para extraerlo de esta selección. Elimine la selección de todos los objetos, pulsando en cualquier zona libre del visor Perspective.

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Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas

CUANDO UNA ESCENA CONTIENE MUCHOS OBJETOS, puede resultar complicado seleccionar uno en concreto con las herramientas de selección de la barra de herramientas Main Toolbar. Es en estos casos cuando se utiliza el Explorador de escenas, situado por defecto en la interfaz del programa a la izquierda del área de trabajo. En este panel se listan todos los objetos que forman parte de la escena actual y permite su selección directa. Además de seleccionar los elementos de una escena, este explorador también permite aislarlos, bloquearlos y congelarlos, para evitar, en este caso, modificaciones no deseadas.

1. Para poder practicar con el Explorador de escenas y comprobar la facilidad con que se pueden seleccionar y gestionar los elementos existentes, vamos a pedirle que utilice el archivo lec16.max, una actualización del que utilizamos en el ejercicio anterior, en el cual hemos añadido algunos objetos más, incluyendo luces y cámaras. Una vez disponga de la escena abierta en el programa, podrá ver en el Explorador de escenas la lista de objetos incluidos en ella. Los iconos situados verticalmente en la parte izquierda del panel indican todos los tipos de objetos que se pueden incluir en una escena.

2. Para manipular en los visores uno o varios objetos, deberá seleccionarlos previamente y el mejor modo de hacerlo cuando la lista de elementos es muy extensa es desde el Explorador de escenas. Si necesita seleccionarlos todos, deberá pulsar el comando Select All, que encontrará en el menú Select del mismo panel. En esta ocasión, imagine que solo quiere seleccionar las cuatro botellas. Haga clic sobre el objeto botella y, tras pulsar la tecla Mayús, haga clic también sobre el objeto botella003 1.

3 Los objetos se organizan por defecto en el panel de escenas por orden - фото 73

3. Los objetos se organizan por defecto en el panel de escenas por orden alfabético descendente. Ahora imagine que desea aislar los objetos seleccionados para poder editarlos más cómodamente. Con las cuatro botellas seleccionadas en el Explorador de escenas, haga clic con el botón derecho del ratón sobre alguna de ellas en el visor y, en el menú Quad, haga clic sobre la opción Isolate Selection 2.

4 Automáticamente se ocultan todos los objetos excepto los seleccionados a la - фото 74

4. Automáticamente se ocultan todos los objetos excepto los seleccionados, a la vez que se activa el correspondiente conmutador de la barra de estado 3. Con el botón Selection Lock Toggle, representado por un candado en esa misma barra, es posible bloquear una selección para poder así realizar las operaciones que desee con ella sin temor a perderla. Pulse sobre este botón.

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