1 ...6 7 8 10 11 12 ...18 Die Mannschaftsquartiere befanden sich teilweise auf Deck 5,5 und teilweise auf Deck 3, im Durchschnitt etwa auf Deck 4. Die Wohn- und Arbeitsbereiche wurden daher einfach als Deck 4 bezeichnet.
Die Abhysal war ursprünglich für 15 Besatzungsmitglieder ausgelegt. Als das Schiff entworfen wurde, dachte man, dass eine Gruppe von Subraum-Wissenschaftlern mitfliegen würde, aber das war nicht geschehen. Die Quartiere waren über das ganze Deck verstreut, so dass jeder etwa die gleiche Strecke zurücklegen musste, um in den Aufenthaltsraum mit einer kombinierten Küche zu gelangen. Die Quartiere waren nichts anderes als vorgefertigte Container, die die Einrichtung eines Luxushotels enthielten. Jedes Quartier hatte ein Schlafzimmer mit einem großen Bett. Ein Badezimmer mit Toilette und Dusche und einen Büro-/Wohnbereich. Im Vorfeld hatte jeder Zeit gehabt, seine Kabine nach seinem Geschmack einzurichten.
Die leerstehenden Quartiere waren, wie bereits erwähnt, zu Ateliers, Musikräumen und anderen Einrichtungen umgebaut worden. Trotzdem waren noch fünf Quartiere vorhanden. Auch der Salon und die Küche waren für 15 Personen ausgelegt und boten reichlich Platz. Auf dem gleichen Deck befanden sich die Brücke - Jays Büro - und das Astrolabor mit dem angeschlossenen KI-Raum. Lex, Milo und Jay brauchten Deck 4 theoretisch nicht zu verlassen, um zu arbeiten. Nur Nemo und Joe hatten ihren Arbeitsplatz im Kombi-Maschinenraum.
Die Abhysal selbst war ein reines Subraumschiff. Es hatte zwar einen Sublichtantrieb, um bei Bedarf in einen Hangar zu manövrieren oder einem heranrasenden Planeten auszuweichen, aber das war auch schon alles, was es hatte. Aber es war sicher nicht dafür gedacht, Sublichtrennen zu fahren. Im Normalraum war die Abhysal so manövrierfähig wie ein Pottwal am Strand.
Der Tauchgenerator, der die Abhysal in den Subraum abtauchen ließ, war relativ klein. So klein, dass die meisten Besucher ihn gar nicht bemerkten. Es kam sogar vor, dass Besucher den großen Warmwasserboiler mit dem Tauchgenerator verwechselten, und der Tauchgenerator wurde öfters mit der Waschmaschine verwechselt, weil er so aussah. Die Subraumverzerrung wurde durch die krummen Flossen in den Raum geleitet, wo sie den Subraumspalt öffnete.
Die Abhysal hatten ebenfalls riesige Laderäume, die viele Ersatzteile enthielten. Zum Beispiel waren mehrere Container über das Schiff verstreut und enthielten etwa 30 Tauchgeneratoren, falls einer ausfiel.
Auf jeden Fall war das Schiff voll mit Ersatz- und Austauschteilen. "Genug, um die Abhysal von Grund auf neu zu bauen", behauptet Joe gerne, und Nemo fügt hinzu, "mindestens dreimal...."
Auf den oberen drei Decks befanden sich 500 Funkbojen und 500 Brieftauben. Die Funkbojen waren die Markierungen, die die Abhysal entlang ihres Weges auslegte. Nach 14 Jahren, in denen nur 120 Bojen installiert und 98 Brieftauben ausgesandt wurden, wurde der frei gewordene Platz von Jay requiriert.
Dies war sein Sparringplatz und Schießstand. Die Besatzung staunte nicht schlecht, als immer wieder versteckte Waffen auf dem Schiff auftauchten. Keiner wusste genau, wie Jay an all das Kriegsmaterial gekommen war. Leider konnte Jay seine vielen Waffen im Schiff selbst nicht benutzen und musste sich mit Simulationswaffen begnügen. Aber seine Waffen waren sein Schatz, und er verbrachte viel Zeit damit, die Gewehre und Pistolen zu reinigen und zu warten.
Das Labor, die Krankenstation und die Werkstatt nahmen ebenfalls ein ganzes Halbdeck ein und befanden sich auf Deck 5 über den Wohnräumen. Neben Nemos Technikwerkstatt befand sich natürlich das 3D-Drucker-Labor. Alle möglichen 3D-Drucker standen der Besatzung zur Verfügung und jedes erdenkliche Teil konnte erstellt werden. Natürlich standen auch Container mit Rohmaterialien zur Verfügung, um die 3D-Drucker zu füttern.
Es war Januar, ein Sonntagnachmittag, um genau zu sein. Die Mannschaft arbeitete jeden Tag, aber heute wurde zum Feiertag erklärt. In der Woche zuvor hatten sie einen neuen Rekord aufgestellt: Sie hatten 1800 Lichtjahre in einer Woche zurückgelegt, dreimal schneller als alles bisher Mögliche. Ein Teich war dafür verantwortlich. Teiche waren Subraumgebilde, in denen es völlig friedlich war und keine Gefahr bestand. Sie waren fast bis zum Abyss hinabgetaucht und hatten dort einen günstigen Wind erwischt. So tief unten in der Dimensionskrümmung flogen die Lichtjahre vorbei wie nichts. Nun waren sie in den Normalraum aufgetaucht und hatten einen vollständigen Scan durchgeführt, um die umliegenden Sterne und Sonnensysteme zu vermessen.
Für die Feierlichkeiten wurde ein üppiger Sonntagsbrunch arrangiert und der Kochroboter wurde entsprechend programmiert. Nach dem Brunch waren alle satt und sie kuschelten sich in die Sofas. Lex hatte ein Gedicht einstudiert und trug es vor, was eine Diskussion über die Poesie des 22. Jahrhunderts auslöste.
Ob Sonntag oder nicht, Jay bestand auf einem täglichen Notfalltraining. Die drei größten Gefahren im Subraum waren die Monsterwelle, der Vortex und der Taifun.
Monsterwellen waren eine Art aufgestaute Subraumenergie, die plötzlich auftrat. Man hatte nur kurze Vorwarnzeiten und das Überleben hing nur davon ab, dass das Schiff richtig in der Welle positioniert war, um "mitzusurfen".
Die Besatzung hatte hier den besten Schutz: Jay hatte ganze zwölf Monsterwellen "mitgeritten" und galt weltweit als der erfahrenste Pilot in diesem Bereich. Und so spielte die Crew das Monsterwellen-Szenario durch. In ihrer 14-jährigen Mission hatten sie bereits drei Wellen erlebt und die Gefahr war real.
Bei den Taifunen hatte die Crew Glück gehabt und dank der extremen Sensoren diese "Subraumstürme" rechtzeitig erkennen und ihnen ausweichen können. Taifune waren nicht besonders tödlich, aber sie konnten ein Schiff Zehntausende von Lichtjahren in die falsche Richtung driften lassen. Wie viele Astronavigatoren durch Taifune weit von ihrer Route abgetrieben worden waren und es dann einfach nicht mehr zurückgeschafft hatten, war nicht bekannt. Aber es war eine reale Gefahr, und in den StarMap-Verträgen war klar festgehalten, dass eine Rückkehr nicht garantiert war - im schlimmsten Fall würde die Crew den Rest ihres Lebens auf einem fremden Planeten verbringen müssen.
Die Chance, im Subraum zu sterben, war für alle sehr real. Die StarMap-Bilanz lag bei 10%. 10% der Schiffe gingen im Subraum verloren. Ein weiterer Grund, warum es so schwierig war, Leute zu rekrutieren.
Der Vortex war die tödlichste Subraumgefahr und das am wenigsten verstandene Phänomen. Das Problem war, dass man ihn nur sah, wenn man sich bereits in den starken Abwärtsströmungen befand.
Nemo war der einzige lebende Mensch, der eine Vortex-Erfahrung überlebt hatte. "Aber auch nur, weil wir rechtzeitig abgebogen waren, bevor wir in den Strudel gerieten".
Das Notmanöver, das Nemos damaliger Kapitän durchgeführt hatte, hatte Nemos altes Raumschiff in ein Wildwassergebiet geschleudert, von wo aus es heftig gegen eine Klippe geprallt war. Nemo hatte überlebt, weil er seinen High-End Technikeranzug trug, der ihn vor dem Druckabfall geschützt hatte. Die Tatsache, dass er diesen Anzug trug, rettete ihm das Leben, als der Rumpf des Schiffes aufgerissen wurde. Glücklicherweise waren sie auf dem Rückweg, und dank der Subraumkarten, die sie zuvor gesendet hatten, erreichte ihn ein Ambulanzschiff noch rechtzeitig. Er war der einzige Überlebende.
Milo nutzte die Gelegenheit, um einige Sensordaten von vortexähnlichen Phänomenen zu zeigen, die er kürzlich aufgezeichnet hatte. Es schien, dass es in diesem Gebiet besonders viele Vortexe geben könnte. Die allgemeine Hypothese war, dass die Schiffe in den tiefen Abyss gesogen wurden, wo sie von den Gezeitenkräften auseinandergerissen wurden. Milo war im Begriff, einen Vortrag über seine neueste Hypothese zu halten, aber Jay unterbrach ihn.
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