Fabian Deitelhoff - Implementierung von Lizenzmodellen in .NET

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Implementierung von Lizenzmodellen in .NET: краткое содержание, описание и аннотация

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Die beiden Themengebiete Lizenzen und Lizenzmodelle sind untrennbar mit der Softwareentwicklung verbunden. Und doch werden die Themen häufig ignoriert oder zu lange beiseite geschoben. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass sich jeder, der Software entwickeln möchte, mit den Themengebieten auseinander setzen muss. Ganz gleich, ob es sich um ein kommerzielles Produkt oder um Open-Source-Software handelt. In den vergangenen Jahren hat sich die Art und Weise, wie über Lizenzen und Lizenzmodelle nachgedacht wird, grundlegend verändert. Es ist nicht mehr notwendig, klobige Disketten zu kopieren, die zudem nur wenige Daten enthalten können. Auch der Kopierschutz von anderen Datenträgern, wie beispielsweise CDs und DVDs, konnte in der Vergangenheit einfacher als gedacht umgangen werden. Zudem fördert die Technologie des Internets den Austausch – auch von großen Datenmengen – in kurzer Zeit. Nie war es einfacher und schneller möglich, Software zu kopieren. Neben theoretischen Aspekten wird auch die Implementierung von Methoden und Frameworks gezeigt und daraufhin untersucht, ob deren Einsatz lohnenswert ist. Einige dieser Methoden und Frameworks sind der Unique Finger Print, der Software Protector und Portable.Licensing. Schwerpunktmäßig werden die Themengebiete rund um die Implementierung von Lizenzmodellen für Desktop- oder Netzwerkanwendungen behandelt. Die Lizenzierung von Cloud- oder Web-Diensten gehört nicht zum Fokus dieses devbooks. Viele der Themen sind dennoch allgemeingültig oder übertragbar, da auch bei den genannten Anwendungsgebieten lokale oder verteilte Lizenzen nützlich sind.

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Inhaltsverzeichnis

Teil I: Einleitung

Über den Autor Über den Autor Fabian Deitelhoff lebt und arbeitet in Dortmund, der Metropole des Ruhrgebiets. Er studiert derzeit den Masterstudiengang Informatik. Seine Schwerpunkte liegen in der Entwicklung von Visual Studio Erweiterungen, der Analyse und Beschreibung von Open Source Frameworks sowie im Rapid Prototyping. Beruflich ist er als freier Autor, Trainer, Sprecher und Softwareentwickler im .NET Umfeld tätig. Sie erreichen Ihn über seinen Blog www.fabiandeitelhoff.de , per E-Mail unter Fabian@FabianDeitelhoff.de oder auf Twitter als @FDeitelhoff .

Einleitung

Teil II: Was ist eine Lizenz?

1. Lizenzierung – das unterschätze Thema

2. Softwarelizenzen

3. Warum Lizenzierungen?

4. Eckpunkte einer Lizenzierung

5. Policy Patterns (inklusive den Xamarin-Teil)

6. Lizenzierungs-Attribute

7. Deployment von Lizenzen

8. Lizenzierungs-Prozedur (inkl. Vorsicht vor Änderungen)

9. Nützliche Methoden und Bibliotheken

10. Closed vs. Open Source

Teil III: Bibliotheken und Methoden

1. Das .NET Lizenzmodell

2. Lizenzschlüssel generieren

3. Eindeutiger Fingerabdruck

4. SKGL und Software Protector

5. Rhino Licensing

6. Portable.Licensing

Teil IV: Vergleich der Bibliotheken und Methoden

1. Vergleich für Policy Patterns

2. Vergleich für Lizenzierungs-Attribute

3. Vergleich beim Deployment

4. Vergleich der Lizenzierungs-Prozeduren

5. Vergleich beim Lizenzmanagement und Gegenüberstellung

6. Anwendungsfälle sowie Einsatzgebiete

Teil V: Ausblick und Fazit

1. Eckpunkte für eine eigene Implementierung

2. Lektionen

3. Ausblick und Fazit

Imprint

Über den Autor Fabian Deitelhoff lebt und arbeitet in Dortmund der Metropole - фото 1

Über den Autor

Fabian Deitelhoff lebt und arbeitet in Dortmund der Metropole des Ruhrgebiets - фото 2

Fabian Deitelhoff lebt und arbeitet in Dortmund, der Metropole des Ruhrgebiets. Er studiert derzeit den Masterstudiengang Informatik. Seine Schwerpunkte liegen in der Entwicklung von Visual Studio Erweiterungen, der Analyse und Beschreibung von Open Source Frameworks sowie im Rapid Prototyping. Beruflich ist er als freier Autor, Trainer, Sprecher und Softwareentwickler im .NET Umfeld tätig. Sie erreichen Ihn über seinen Blog www.fabiandeitelhoff.de, per E-Mail unter Fabian@FabianDeitelhoff.deoder auf Twitter als @FDeitelhoff.

Einleitung

Die beiden Themengebiete Lizenzen und Lizenzmodelle sind untrennbar mit der Softwareentwicklung verbunden. Und doch werden die Themen häufig ignoriert oder zu lange beiseitegeschoben. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass sich jeder, der Software entwickeln möchte, mit den Themengebieten auseinander setzen muss. Ganz gleich, ob es sich um ein kommerzielles Produkt oder um Open-Source-Software handelt. In den vergangenen Jahren hat sich die Art und Weise, wie über Lizenzen und Lizenzmodelle nachgedacht wird, grundlegend verändert. Es ist nicht mehr notwendig, klobige Disketten zu kopieren, die zudem nur wenige Daten enthalten können. Auch der Kopierschutz von anderen Datenträgern, wie beispielsweise CDs und DVDs, konnte in der Vergangenheit einfacher als gedacht umgangen werden. Zudem fördert die Technologie des Internets den Austausch – auch von großen Datenmengen – in kurzer Zeit. Nie war es einfacher und schneller möglich, Software zu kopieren. Die Cloud, also die zentrale Bereitstellung von Software als Dienst, galt lange als der Heilsbringer schlechthin. Viele Unternehmen setzen verstärkt auf diesen Faktor, bei den Anwendern und Anwenderinnen ist das aber noch nicht vollständig angekommen. Datenskandale, Einbruchaktionen in digitale Systeme, sowie der damit verbundene, massenhafte Diebstahl von beispielsweise Zugangs- und Zahlungsdaten sorgen zusätzlich nicht gerade dafür, die Akzeptanz für Dienste im Internet weiter zu steigern. Alles Gründe, warum die klassische Lizenzierung von Desktop-Systemen noch nicht ausgestorben ist. Die Vergangenheit hat vieles im Bereich der Softwarelizenzen geändert. Kunden und potenziell interessierte Anwender verlangen nach immer flexibleren Möglichkeiten zur Lizenzierung der eingesetzten Software. Damit die Konzeption und Implementierung eines Lizenzmodells so reibungslos wie möglich abläuft, muss einigen Eckpunkten Beachtung geschenkt werden. Dazu gehören beispielsweise verschiedene Policy Patterns, Überlegungen zu Lizenzierungs-Attributen, Deployment und Automatisierung, sowie die Frage, wie die Implementierung technisch auf Basis von .NET und C# realisiert werden kann. Neben der konkreten Realisierung sind auch die Konzepte hinter verschiedenen Lizenzierungsmustern, die gelegentlich als UML-Diagramme visualisiert werden, Gegenstand dieses Buches. Ein durchdachtes Lizenzierungskonzept hört bei der Implementierung aber nicht auf. Lizenzmanagement betrifft immer das ganze Unternehmen, da viele weitere Abteilungen und Mitarbeiter mit den Lizenzen in Berührung kommen. Daher werden auch organisatorische Aspekte betrachtet. Die .NET Welt hat in der Vergangenheit interessante und nützliche Open-Source-Bibliotheken hervorgebracht, mit denen sich Lizenzmodelle einfacher realisieren lassen, als wenn die Implementierung manuell erfolgen würde. Dieses Buch behandelt Themen rund um Softwarelizenzen sowie Lizenzierungsmodelle und zeigt, wie beide erfolgreich dazu genutzt werden können, die eigene Anwendung zu schützen. Große Teile des Inhalts sind vor circa einem halben Jahr als Video-Training bei Pluralsight erschienen. In einigen Teilbereichen ist dieses Buch eine Weiterführung der behandelten Themengebiete und wird zusätzlich dem vielfach geäußerten Wunsch gerecht, die Inhalte auch in gedruckter Form zur Verfügung zu stellen. Neben theoretischen Aspekten wird auch die Implementierung von Methoden und Frameworks gezeigt und daraufhin untersucht, ob deren Einsatz lohnenswert ist. Einige dieser Methoden und Frameworks sind der Unique Finger Print, der Software Protector und Portable.Licensing. Schwerpunktmäßig werden die Themengebiete rund um die Implementierung von Lizenzmodellen für Desktop- oder Netzwerkanwendungen behandelt. Die Lizenzierung von Cloud- oder Web-Diensten gehört nicht zum Fokus dieses devbooks. Viele der Themen sind dennoch allgemeingültig oder übertragbar, da auch bei den genannten Anwendungsgebieten lokale oder verteilte Lizenzen nützlich sind.

Beginnen möchte ich gerne mit einer Aussage, die ich vor einiger Zeit gelesen habe. Leider ist mir die Quelle abhandengekommen. Dennoch lassen mich die Sätze nicht mehr los, weil sie eindrucksvoll beschreibt, warum so viel Software illegal kopiert wird.

„Ich finde es nicht überraschend, dass soviel Software geklaut wird. Wir sind eine Kultur von anonymen Dieben. Wir mogeln bei den Steuern, rippen Filme und kopieren Spiele. Warum sollte das in anderen Bereichen des Softwarebusiness anders sein? Ich kenne Menschen, die ihren Lebensunterhalt mit dem Schreiben von Software verdienen und trotzdem die Software anderer klauen, es aber nicht als Diebstahl begreifen. Sie haben eher den Begriff des ‚Teilens‘ im Hinterkopf. Wenn Personen eine Software umsonst bekommen können, werden es einige tun. Immer. Legal oder nicht.“

Diese Aussage ist frei aus dem Englischen übersetzt und nicht von mir. Trotzdem kenne ich den beschriebenen Personenkreis. Vor allem diejenigen, die ihren Lebensunterhalt damit verdienen und dennoch kommerzielle Software von anderen stehlen. Es hat etwas Schizophrenes an sich, zu denken, sich so aus der Gleichung herausnehmen zu können.

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