Алекс Тарн
HiM
пьеса в двух действиях для четырех актеров и трех экранов
Д е й с т в у ю щ и е л и ц а
П р о г р а м м е р, программист, он же бог и царь
Ж е н щ и н а, она же мужчина, она же Найт
М у ж ч и н а, он же женщина, он же Трай
П о с т у м, мальчик, он же фотограф
Г о л о с а Артура, Девочки, секретарши, Шварца, Найта, Хайма
Квартира Программера. Обычная жилая комната с кухней. Небольшой обеденный стол. Кушетка. Рабочий стол с клавиатурой и сигнальным пультом. 3 - 4 стула на колесиках (персонажи катают их и катаются на них с места на места). Интерьер ничем не примечателен, кроме наличия трех больших экранов. Экраны свисают сверху и видны зрителям. Программер работает на правом. Он стучит по клавишам быстро, почти не задумываясь, иногда прекращает эту барабанную дробь, задумывается, покачивая головой и гримасничая, затем возвращается к своему занятию. Программер пишет программные операторы – строчки кода, белые знаки на черном фоне, ничего такого, во что зрителю нужно было бы всматриваться.
Зато на двух других экранах – анимация. На среднем – зеленый лужок с редко стоящими деревьями и тонкая голубая полоска неба – все очень схематично, упрощенно, как на детском рисунке. По лужку перемещаются тоже схематически изображенные человеческие фигурки разного роста. Их движение хаотично; время от времени они как бы зацепляются и приостанавливаются, затем снова начинают двигаться. В левом верхнем углу экрана – счетчик, который обновляется по мере действия. Вначале там восьмизначное число, к которому время от времени подкручиваются то десяток, то сотня единиц. Каждое обновление сопровождается слабым рингтоном.
Третий, левый, экран похож на второй – с той лишь разницей, что движение фигурок происходит на фоне морского берега (пляж, сосны на дюнах, полоска моря, полоска неба – все крайне схематично). В дальнейшем анимация на этих экранах будет фоном для происходящего на сцене; действие может переноситься в лес, за стойку бара, в дискотеку и проч. Экраны работают с момента входа в зал первого зрителя, еще до начала спектакля, и не прекращают своей работы до самого конца.
Программер не обращает никакого внимания на два анимационных экрана – он весь поглощен своими кодами. Раздается звуковой сигнал, на пульте начинает мигать лампочка. Программер с видимой неохотой отрывается от своего занятия.
П р о г р а м м е р. Шит. Ну сколько можно? Шит.
Возвращается к работе, в пулеметном темпе вбивает еще несколько строчек. Сигнал повторяется. Тяжело вздохнув, Программер переходит к обеденному столу, открывает ноутбук, качает головой.
П р о г р а м м е р. Опять. Сколько можно. Но сейчас-то я тебя поймаю, а? Как веревочка не вейся…
Щелкает мышью. На фронтальном экране в правой его части появляется лицо девочки-подростка.
П р о г р а м м е р (раздельно, в такт набираемому на клавиатуре тексту) . Ну – что – ты – хо – чешь? Я – ведь – ска – за – ла – что – бу – ду – за – ня – та. У – ме – ня – уро – ки.
Закончив набирать, Программер нажимает клавишу. Девочка на экране начинает шевелить губами. Голос у нее девичий, но явно синтезированный, без выражения.
Д е в о ч к а. Ну что ты хочешь? Я ведь сказала, что буду занята. У меня уроки.
Пока девочка говорит, на фоне (лужайка с редкими деревьями) продолжают двигаться маленькие фигурки. Одна из них растет, словно приближаясь. Теперь видно, что это широкоплечий молодой красавец-мужчина. Это Артур. Наконец его лицо занимает всю левую часть экрана.
А р т у р. Я соскучился, Ландыш.
П р о г р а м м е р. Соскучился он, сука. Педофил хренов. А через пятнадцать серверов подсоединяться ты не соскучился… Думаешь, я до тебя когда-нибудь не доберусь, сволочь? Доберусь, недолго тебе бегать. Та-ак… Опа! (оживленно потирает руки) Надо же, а сейчас всего девять. Всего через девять серверов заложился! Видно, и впрямь соскучился, гад, осторожность забыл. (набирает на клавиатуре) Я – же – те – бе – го…
Д е в о ч к а. Я же тебе говорю: у меня уроки.
А р т у р. Но мы ведь друзья, правда?
Д е в о ч к а. Наверное. Откуда мне знать.
А р т у р. Ты для меня больше, чем друг, так и знай.
Читать дальше