Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Издательство: Литагент Ридеро, Жанр: Психология, Прочая околокомпьтерная литература, Руководства, Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Last Guardian, The © 2016, Team Ico

Mass Effect © 2007, BioWare

Mass Effect 2 © 2010, BioWare

Mass Effect: Andromeda © 2017, BioWare

Mirror’s Edge © 2008, DICE

Mirror’s Edge: Catalyst © 2016, DICE

Metro 2033 © 2010, 4A Games

Metro: Last Light © 2013, 4A Games

Overwatch © 2016, Blizzard

Portal 2 © 2011, Valve

Prey © 2017, Arkane Studios.

Prince of Persia © 1989, Broderbund Software

Quake Live © 2010, id Software

Rage © 2011, id Software

Rise of the Tomb Raider © 2015, Crystal Dynamics

Resident Evil: Revelations © 2013, Capcom

Resident Evil: HD Remaster © 2015, Capcom

Resident Evil 7: Biohazard © 2017, Capcom

Red Dead Redemption © 2010, Rockstar Games

Resistance 3 © 2011, Insomniac Games

Robinson: The Journey © 2016, Crytek

Rainbow Six: Vegas 2 © 2008, Ubisoft Montreal

Rainbox Six: Siege © 2015, Ubisoft Montreal

Super Mario Bros © 1985, Nintendo

Spec Ops: The Line © 2012, Yager

Silent Hill 2 © 2001, Team Silent

Silent Hill 4: The Room © 2004, Team Silent

Splinter Cell: Blacklist © 2013, Ubisoft

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl © 2007, GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat © 2010, GSC Game World

Survarium © 2015, Vostok Games

Tomb Raider © 2013, Crystal Dynamics

Team Fortress 2 © 2008, Valve

Titanfall 2 © 2016, Respawn Entertainment

Uncharted 2: Among Thieves © 2009, Naughty Dog

Uncharted 3: Drake’s Deception © 2011, Naughty Dog

Uncharted 4: A Thief’s End © 2016, Naughty Dog

Uncharted: The Lost Legacy © 2017, Naughty Dog

Until Dawn © 2015, Supermassive Games

Unreal Tournament 4 © 2015, Epic Games

Witcher 3: Wild Hunt, The © 2015, CD Projekt RED

Wolfenstein: The New Order © 2014, MachineGames

Wolfenstein II: The New Colossus © 2017, MachineGames

Также в книге были использованы изображения следующих редакторов уровней:

CryEngine 2 Sandbox 2 © 2007 Crytek

Unreal Editor © 2004—2018, Epic Games

Valve Hammer Editor © 2004 Valve

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Обсуждение, отзывы о книге «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x