Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Издательство: Литагент Ридеро, Жанр: Психология, Прочая околокомпьтерная литература, Руководства, Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр.Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования?Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

При описании своих проектов четко выделите, какую именно часть работы вы выполнили, не присваивайте себе чужие заслуги. Если вы трудились над проектом в команде – укажите вашу роль, объем проделанной вами работы.

Обязательно разместите на видном месте своего сайта резюме в формате PDF или ссылки на Google Docs. На случай, если потенциальный работодатель решит рассмотреть вашу кандидатуру в деталях. Обычно в резюме указывается контактная информация, образование, опыт работы, а также описание ваших навыков и умений.

Не заставляйте людей скачивать горы дополнительных программ, патчей для игр, только чтобы оценить вашу работу. Лучше продемонстрировать её в виде медиа наполнения – скриншотов и видео.

Медиа наполнение сайта должно иметь небольшое текстовое описание, чтобы дать представление читателю о том, как вы подошли к процессу работы, какие инструменты использовали, сколько времени потратили и т. д. На скриншотах желательно указывать адрес сайта, имя и фамилию автора.

Видеопрезентация ваших работ должна впечатлять и усиливать желание потенциального работодателя взять вас на работу. Дизайнеру уровней важно показать не только финальную версию уровня, но и процесс его разработки. При демонстрации уровней желательно показать их в движении, чтобы создать ощущения погружения и глубины. Если вы добавляете музыку, то она должна дополнять видеоряд и не быть слишком громкой.

Секция «О себе» кратко описывает, кто вы такой, чем занимаетесь, какие у вас хобби. Рекомендуется использовать реальное имя и фамилию. При желании можно добавить свою фотографию.

Не рекомендуется размещать ссылки на свои аккаунты в социальных сетях. Ссылки возможны только в том случае, если ваша страница в социальной сети не содержит информационного «мусора» и выглядит достаточно профессионально.

Итак, мы рассмотрели ряд правил, которые очень важны при смысловом наполнении и визуальном оформлении вашего сайта. Помните, что ваше портфолио – это прежде всего витрина, с помощью которой вы представляете свою кандидатуру на рынке труда. Работайте над собой, развивайте свои умения и навыки, постоянно нарабатывайте контент, который не стыдно показать работодателю. Сделайте ваше портфолио впечатляющим!

Послесловие

Благодарю за внимание и проявленный интерес к этой книге! Надеюсь, что полученные знания помогут вам научиться проектировать по-настоящему увлекательные и впечатляющие виртуальные миры!

Михаил Кадиков www.level-design.ru

Использованные материалы

Для иллюстрации теоретического материала, в книге были использованы изображения из следующих игр:

Alien Isolation © 2014, Creative Assembly

Alan Wake’s American Nightmare © 2012, Remedy

Alice: Madness Returns © 2011, Spicy Horse

Assassin’s Creed Black Flag © 2013, Ubisoft Montreal

Assassin’s Creed Unity © 2014, Ubisoft Montreal

Assassin’s Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Battlefield 3 © 2011, DICE

Battlefield 4 © 2013, DICE

BioShock © 2007, Irrational Games

BioShock Infinite © 2013, Irrational Games

Bulletstorm © 2011, Epic Games, People Can Fly

Crysis © 2007, Crytek

Crysis 2 © 2011, Crytek

Crysis 3 © 2013, Crytek

Climb, The © 2016, Crytek

Counter-Strike: Condition Zero © 2004, Valve

Counter-Strike: Source © 2004, Valve

Counter-Strike: Global Offensive © 2012, Valve

Call of Duty: Black Ops © 2010, Treyarch

Call of Duty: Black Ops 2 © 2012, Treyarch

Call of Duty 4: Modern Warfare © 2007, Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare 2 © 2009, Infinity Ward

Call of Duty: Modern Warfare 3 © 2011, Infinity Ward

Call of Duty: Advanced Warfare © 2014, Sledgehammer Games

Call of Duty: Infinite Warfare © 2016, Infinity Ward

Deus Ex: Human Revolution © 2011, Eidos Montreal

Deus Ex: Mankind Divided © 2016, Eidos Montreal

Doom © 2016, id Software

Dying Light © 2015, Techland.

Dead Space © 2008, Visceral Games

Dead Space 2 © 2011, Visceral Games

Duke Nukem Forever © 2011, Gearbox Software

Dishonored © 2012, Arkane Studios

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Dishonored: Death of the Outsider © 2017, Arkane Studios

Division, The © 2016, Ubisoft Montreal

Enslaved © 2010, Ninja Theory

Elder Scrolls V: Skyrim, The © 2011, Bethesda Game Studios

Evil Within, The © 2014, Tango Gameworks.

Firewatch © 2016, Campo Santo

Fallout 3 © 2008, Bethesda Game Studios

Fallout: New Vegas © 2010, Obsidian Entertainment

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

Far Cry 3 © 2012, Ubisoft Montreal

Grand Theft Auto: San Andreas © 2004, Rockstar Games

Grand Theft Auto V © 2013, Rockstar Games

God of War 3 © 2010, SOE Santa Monica

God of War: Ascension © 2013, SCE Santa Monica

Gears of War © 2006, Epic Games

Gears of War 2 © 2008, Epic Games

Gears of War 3 © 2011, Epic Games

Ghost Recon: Phantoms © 2012, Ubisoft Singapore

Ghost Recon: Future Soldier © 2012, Ubisoft

Half-Life © 1998, Valve

Half-Life 2 © 2004, Valve

Half-Life 2: Episode Two © 2007, Valve

Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Hawken © 2012, Adhesive Games

Hitman: Absolution © 2012, IO Interactive

Hitman © 2016, IO Interactive

Horizon Zero Dawn © 2017, Guerrilla Games

Insurgency © 2007, New World Interactive

Killzone 2 © 2009, Guerrilla Games

Killzone 3 © 2011, Guerrilla Games

Killzone: Shadow Fall © 2013, Guerrella Games

Last of Us, The © 2013, Naughty Dog

Left 4 Dead © 2008, Valve

Left 4 Dead 2 © 2009, Valve

L.A. Noire © 2011, Rockstar Games

LawBreakers © 2017, Boss Key Productions

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»

Обсуждение, отзывы о книге «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x