Пожалуй, одним из самых знаковых роботов в современном мире стал ASIMO ®, представленный компанией Honda Motor Company в 2000 г. Робот-андроид ростом 130 см использовал встроенные камеры и датчики и самостоятельно ориентировался при ходьбе. ASIMO распознавал жесты, лица и звуки, а также умел брать в руки предметы.
В будущем наша потребность в ИИ не исчезнет, и роботы все чаще будут сотрудничать с людьми. Возможно, когда-нибудь роботы вроде ASIMO смогут помогать старикам или немощным. Однако, как предупреждал кибернетик Норберт Винер, «мир будущего станет ареной еще более острой борьбы с ограничениями нашего разума, а вовсе не удобным гамаком, в котором мы сможем лежать в ожидании, пока нас обслужат роботы-рабы».
СМ. ТАКЖЕ Подвижный робот Электро (1939), Робот Шейки (1966), Робот AIBO (1999), Робот-пылесос Roomba (2002), Искусственный интеллект на Марсе (2015)
Робот-гуманоид.Если бы у вас был робот-слуга, живущий в вашем доме, вы бы предпочли, чтобы он выглядел как человек, или чувствовали бы себя спокойнее с «роботообразной» машиной?
«Искусственный разум» Спилберга. 2001
Фильм «Искусственный разум» режиссера Стивена Спилберга (р. 1946) – это философская драма, которая заставляет нас задуматься о будущем и возможностях ИИ. В фильме мальчика-андроида по имени Дэвид дарят матери, скучающей по своему родному сыну. Фильм основан на рассказе 1969 г. «Суперигрушек хватает на все лето» английского писателя Брайана Олдиса (1925–2017). Хотя картина вышла на экраны только в 2001 г., ее создание началось еще в 1970-х, когда режиссер Стэнли Кубрик приобрел права на экранизацию.
Большая часть фильма посвящена приключениям Дэвида после разлуки с матерью и попыткам вернуться к ней. Его сопровождает Тедди, плюшевый медвежонок с ИИ. Дэвид ищет Голубую Фею (ее образ был заимствован из диснеевского «Пиноккио»), которая, как он считает, может превратить его в «настоящего» человека. В конце концов создатель Дэвида объясняет ему, что хотел понять, куда приведет андроида внутренняя мотивация: «К логическому выводу, что Голубая Фея – часть великой человеческой лжи, или к величайшему дару, свойственному человеку: способности гнаться за своей мечтой. И это то, что ни один робот не делал до тебя».
Зрители фильма спорили, действительно ли андроид способен любить, а кинокритик Роджер Эберт (1942–2013) писал, что андроид – это всего лишь «марионетка, нити которой дергает компьютерная программа». Ближе к концу фильма, после двух тысяч лет в анабиозе, Дэвид встречает длинных и тонких гуманоидов, которые развились из роботов, подобных ему самому. Те проявляют к Дэвиду интерес, поскольку он – последнее существо, когда-либо видевшее людей. Они позволяют ему провести последний день с клоном его давно умершей человеческой матери в состоянии виртуального сна. Размышляя о грустном, но заставляющем задуматься фильме, автор книги «Империя грез» Эндрю Гордон пишет: «Мы сравниваем себя с роботом, пытаясь понять, что делает нас людьми, и опасаясь, что, даже если мы станем более роботизированными, наши создания станут человечнее и в конце концов превзойдут или заменят нас… Робот становится „человеком“, обретая способность мечтать, но человеческие мечты – это все, что осталось от человечества».
СМ. ТАКЖЕ «Мастер красоты» (1844), Трансгуманизм (1957), «Бегущий по лезвию» (1982)
«Приключения Пиноккио»послужили одним из источников вдохновения для Стэнли Кубрика при работе над «Искусственным разумом». Пиноккио – деревянная кукла, мечтавшая стать настоящим мальчиком.
Решение для игры вари. 2002
Специалисты по ИИ уделяют большое внимание разработке игровых программ – как для проверки ИИ-стратегий, так и для того, чтобы раздвинуть границы программного и аппаратного обеспечения. Один из любопытных примеров – программы для игры в вари, африканскую настольную игру с 3500-летней историей. Вари относится к играм с «подсчетом и захватом», входит в семейство стратегических игр манкала (или «игр в зерна») и по-разному называется в разных странах.
Поле для игры в вари – доска с двенадцатью лунками (два ряда по шесть лунок), в каждую из которых помещается по четыре зерна (могут использоваться бобы, семена или мелкие камешки). Каждый ряд лунок принадлежит одному игроку. Первый игрок выбирает одну из своих шести лунок, вынимает из нее все зерна и бросает их по одному в каждую лунку против часовой стрелки. Затем второй игрок берет зерна из любой своей лунки и делает то же самое. Когда игрок бросает свое последнее зерно в лунку на стороне противника, содержащую только одно или два зерна (в итоге их станет два или три), этот игрок захватывает все семена в данной лунке. Тот же игрок захватывает зерна в лунках непосредственно перед захваченной, если там их тоже осталось два или три. Игрок может захватывать зерна только со стороны противника, и игра заканчивается, когда в лунках одного из игроков не остается зерен. Выигрывает тот, кто захватит больше зерен.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу