Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей

Здесь есть возможность читать онлайн «Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Издательство: Синдбад, Жанр: Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга рассказывает о том, как человечество постепенно, шаг за шагом шло к созданию искусственного интеллекта и как он стал неотъемлемой частью нашей жизни. Как представляли себе искусственный разум ученые, философы и писатели разных эпох? Какие механизмы создавали наши предки, чтобы облегчить решение умственных задач, и в чем сегодня алгоритмы превосходят нас самих? Как сложатся наши отношения с этими новыми сущностями? Что – или кого – мы создаем: верных помощников или потенциальных врагов? С какими этическими проблемами связано использование искусственного интеллекта? Автор не дает окончательных ответов на эти вопросы, но объясняет, в чем их важность, и призывает читателя поразмышлять над ними.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В 1994 г., перед знаменитым матчем по шашкам между человеком и машиной, Марион Тинсли (1927–1995), признанный лучшим в истории игроком в шашки, заявил: «Программист у меня лучше, чем у Chinook . Его программиста звали Джонатан, а моего – Господь». Увы, после шести партий, сыгранных вничью, Тинсли пожаловался на боли в животе и был вынужден прекратить игру. Через несколько месяцев он умер от рака поджелудочной железы. Chinook был объявлен победителем из-за неявки противника.

В 2007 г. Шеффер и его коллеги с помощью компьютера окончательно доказали, что при условии идеальных ходов шашки – это беспроигрышная игра. В этом они напоминают крестики-нолики – игру, которую также нельзя выиграть, если оба игрока не делают неудачных ходов. Доказательство Шеффера производилось на сотнях компьютеров в течение восемнадцати лет. В конце концов стало ясно, что теоретически можно создать машину, которая никогда не проиграет человеку.

Чтобы «решить игру в шашки», группа исследователей изучила 39 триллионов комбинаций с десятью и менее шашками на доске, а затем проверила, выиграет ли один из игроков. Исследователи также использовали специализированный поисковый алгоритм для анализа дебютов – в частности, чтобы увидеть, как первые ходы «перетекают» в расстановки с десятью шашками.

СМ. ТАКЖЕ Крестики-нолики (ок. 1300 до н. э.), Механический турок (1770), Машинное обучение (1959), Победа над чемпионом мира по коротким нардам (1979), Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам (1997), Реверси (1997)

В 1950х г исследователь из IBM Артур Сэмюэлсоздал программу для игры в - фото 80

В 1950-х г. исследователь из IBM Артур Сэмюэлсоздал программу для игры в шашки, которая училась, играя против модифицированных версий самой себя. В каких еще играх ИИ вскоре проявит сверхчеловеческие навыки?

Тамагочи. 1996

Тамагочи – искусственная форма жизни, заключенная в крошечном портативном устройстве, один из первых виртуальных питомцев, покоривший детей и взрослых по всему миру. В 1997 г., когда Тамагочи появились в США, в магазине игрушек FAO Schwartz за три дня было продано 30 тысяч штук. Спустя год этот ИИ уже продавался более чем в 80 странах, а доходы от него превышали 160 миллионов долларов. Это подтолкнуло ученых к исследованию «эффекта Тамагочи», под которым понимается эмоциональная привязанность людей к реалистичным, но неодушевленным объектам. Многие дети горько оплакивали своих «умерших» виртуальных питомцев. В японской версии умерший Тамагочи обозначался призраком и надгробным камнем, в американской – ангелом. Японский производитель игрушек Bandai даже открыл в интернете виртуальное кладбище для умерших питомцев.

Тамагочи появился в Японии в 1996 г. Его создали сотрудница Bandai Аки Маита (р. 1967) и дизайнер игрушек Акихиро Ёкои (р. 1955). Программное обеспечение размещалось в яйцевидном корпусе с интерфейсом, состоящим всего из трех кнопок. На экране с низким разрешением отображалось яйцо, затем из него развивалось существо, внешний вид которого зависел от того, как за ним ухаживал хозяин: «кормил» и «лечил» в случае болезни. Двое владельцев Тамагочи могли соединить своих питомцев с помощью инфракрасной связи и «подружить» их. Устройства издавали звуковой сигнал, требуя внимания, и дети часто брали их в школу: если за существом не ухаживали несколько часов, оно могло умереть. Ученики отвлекались во время уроков, и в некоторых школах Тамагочи запретили.

Эта простая виртуальная форма жизни подняла множество вопросов. Дети порой относились к ним как к настоящим живым существам. Какими должны быть здоровые отношения между детьми и подобными сущностями? Обладает ли Тамагочи формой интеллекта, учитывая, что он «воспринимает» мир через инфракрасные датчики и кнопки, реагирует на «уход» хозяина и требует общения, когда «чувствует» себя одиноким? Сегодня в качестве компаньонов для пожилых людей создаются более совершенные виртуальные питомцы, но перевешивают ли их преимущества потенциальные риски?

СМ. ТАКЖЕ Жизнь в симуляции (1967), Искусственная жизнь (1986), Робот AIBO (1999)

Рисунок из патента США 6213871озаглавленного Устройство для имитации - фото 81

Рисунок из патента США № 6213871,озаглавленного «Устройство для имитации воспитания виртуального существа», который был выдан Акихиро Ёкои. Искусственная форма жизни Тамагочи, заключенная в яйцевидном корпусе, обрела мировую известность в 1997 г.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»

Обсуждение, отзывы о книге «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x