СМ. ТАКЖЕ Крестики-нолики (ок. 1300 до н. э.), Mastermind (1970), Шашки и искусственный интеллект (1994), Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам (1997), AlphaGo – чемпион по игре в го (2016)
Фишки для игры в реверси крупным планом.На иллюстрации видно, что фишки можно переворачивать, чтобы превращать их из черных в белые и наоборот, в соответствии с правилами игры.
Робот-собака AIBO , представленный корпорацией Sony в 1999 г., стал одним из первых сложных развлекательных роботов на массовом рынке. AIBO , с которым играли дети и взрослые, также использовался в обучении ИИ и в исследовательских целях, поскольку он имел системы зрения и артикуляции в относительно недорогой сборке. Роботы AIBO также участвовали в футбольных турнирах RoboCup ® для автономных роботов (на YouTube есть немало видеозаписей, на которых собаки ищут мяч и толкают его к воротам).
Имя AIBO омонимично японскому слову, означающему «друг». Робот реагировал на множество команд и использовал различные датчики, включая сенсоры осязания, камеру, дальномер и микрофон. В последующих моделях были добавлены дополнительные датчики и приводы (для движения лап, шеи и других частей). Некоторые версии умели самостоятельно заряжать батареи на зарядной станции. Благодаря программному обеспечению роботы обретали индивидуальность и способность ходить и реагировать на окружающую обстановку. Каждый робот в процессе общения с людьми обучался немного разному поведению.
AIBO и другие искусственные питомцы использовались в любопытных экспериментах с участием пациентов с деменцией. Эти исследования показали, что роботы-животные полезны таким пациентам в качестве компаньонов. Более совершенные искусственные питомцы когда-нибудь смогут приносить еще больше пользы людям в период снижения когнитивных функций. Другие исследователи изучили взаимоотношения AIBO с людьми и выяснили, что значительному числу владельцев казалось, будто у AIBO есть чувства (хотя они и понимали, что собака механическая, а не живая). Психологи размышляют о последствиях появления автономных систем, которые обманывают людей, заставляя их думать, будто у этих систем есть реальные эмоции и гораздо больше возможностей, чем на самом деле.
В 2017 г. Sony объявила о предстоящем выпуске нового поколения AIBO с большим количеством приводов для более плавных и естественных движений. Модели четвертого поколения лучше распознают лица, обладают большим числом функций, связанных с доступом в интернет, а также лучшими способностями к адаптации, обучению и реагированию на окружающую среду.
СМ. ТАКЖЕ Механическая утка де Вокансона (1738), «Большой черный страус Электрического Боба» (1893), Распознавание лиц (1964), Робот Шейки (1966), Тамагочи (1996), ASIMO и друзья (2000)
Роботы-собаки и другие искусственные питомцы становятся все более совершенными.Наступит ли время, когда их будет почти невозможно отличить от реальных животных – или когда их станет больше, чем живых питомцев?
В истории реальных роботов было несколько важных вех; вспомним здесь лишь некоторые из них. В 1949 г. британский нейрофизиолог Уильям Грей Уолтер (1910–1977) изобрел трехколесных «черепах», которые самостоятельно изучали окружающую обстановку с помощью различных сенсоров. В 1961 г. Unimate , созданный американским изобретателем Джорджем Деволом (1912–2011), стал первым в мире промышленным роботом и использовался для сборки автомобилей на конвейерах General Motors . В 1973 г. появился японский WABOT-1 – первый в мире умный полноростовой робот-гуманоид, который совершал один шаг за 45 секунд. В 1989 г. Массачусетский технологический институт представил шестиногого насекомообразного робота по имени Genghis (Чингис), созданного робототехником Родни Бруксом (р. 1954). Робот использовал простые логические правила, чтобы ходить и изучать окружающую обстановку. В 1998 г. Tiger Electronics выпустила интерактивную сову Ферби, и за несколько лет было продано более 40 миллионов таких игрушек. Хотя Ферби была очень простым роботом, она говорила на своем «фербийском» языке, который со временем превращался в английский: создавалось впечатление, что сова осваивает язык так же, как человек. Наконец, в 2005 г. Boston Dynamics совместно с партнерами представила четвероногого робота по имени BigDog , способного передвигаться даже по самому неудобному рельефу.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу