Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей

Здесь есть возможность читать онлайн «Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Издательство: Синдбад, Жанр: Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга рассказывает о том, как человечество постепенно, шаг за шагом шло к созданию искусственного интеллекта и как он стал неотъемлемой частью нашей жизни. Как представляли себе искусственный разум ученые, философы и писатели разных эпох? Какие механизмы создавали наши предки, чтобы облегчить решение умственных задач, и в чем сегодня алгоритмы превосходят нас самих? Как сложатся наши отношения с этими новыми сущностями? Что – или кого – мы создаем: верных помощников или потенциальных врагов? С какими этическими проблемами связано использование искусственного интеллекта? Автор не дает окончательных ответов на эти вопросы, но объясняет, в чем их важность, и призывает читателя поразмышлять над ними.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Watson отвечал на вопросы, используя технологии обработки естественного языка, машинного обучения, поиска информации и многое другое. Все это в 2011 г. помогло ему обыграть чемпиона мира в телевикторине с вопросами на общую эрудицию. Задача, стоявшая перед Watson , была намного сложнее игры в шахматы: ведь вычислительная система должна была выдавать ответы всего за несколько секунд, справляясь с трудностями английского языка (например, омонимией), с подсказками, которые содержали игру слов, юмор, стишки, загадки, культурные отсылки и особые контексты – все то, что люди считывают интуитивно.

Для выполнения этой задачи Watson задействовал тысячи единиц параллельной обработки данных (процессорных ядер), а также доступную информацию (включая все статьи Википедии), которая хранилась в его оперативной памяти: обращение к данным на вращающихся жестких дисках не позволило бы отвечать достаточно быстро. Всю информацию пришлось сохранить локально, поскольку во время игры Watson не имел доступа к интернету. Чтобы найти ответ, ИИ рассматривал результаты сразу нескольких алгоритмов анализа данных. Чем больше алгоритмов приходило к одному и тому же ответу, тем больше была вероятность, что он правильный. Watson постоянно собирал разные ответы с тем или иным уровнем доверительной вероятности, и, если она была достаточно высока, компьютер давал ответ.

После своего проигрыша Дженнингс написал: «Нет ничего постыдного в том, чтобы проиграть кремнию… В конце концов, в моем распоряжении нет 2880 процессорных ядер и 15 терабайт справочной информации, и я не могу жать на кнопку с идеальной быстротой, когда знаю ответ. Мой слабый человеческий мозг, состоящий из воды, солей и белков в сумме на несколько баксов, просто прекрасно проявил себя в битве с суперкомпьютером стоимостью в миллионы долларов».

СМ. ТАКЖЕ Обработка естественного языка (1954), Машинное обучение (1959), Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам (1997), Quackle выигрывает в скребл (2006)

Аватар IBM Watson в виде глобусаоснован на эмблеме IBM Smarter Planet На - фото 91

Аватар IBM Watson в виде глобусаоснован на эмблеме IBM Smarter Planet . На дисплее в телевикторине Jeopardy! цвета и движения аватара менялись в зависимости от игровой ситуации и уровня уверенности в ответе.

Компьютерное искусство и DeepDream. 2015

По словам мыслителя эпохи Просвещения Джонатана Свифта, «воображение – это искусство видеть вещи, невидимые для окружающих». Идея поиска новых мотивов на границе искусства, науки и математики, безусловно, применима ко многим произведениям, созданным с помощью компьютеров, алгоритмов, нейросетей и других форм ИИ. К ранним примерам компьютерного искусства относятся работы Десмонда Пола Генри (1921–2004), который в 1961 г. нашел новое применение аналоговым вычислительным устройствам для бомбовых прицелов и превратил их в машины для рисования. В 1962 г. американский инженер Майкл Нолл (р. 1939) прославился своими визуальными объектами на основе случайных и алгоритмических процессов, а в 1968 г. британский художник Гарольд Коэн (1928–2016) создал компьютерную ИИ-программу для рисования AARON , которая самостоятельно создавала произведения искусства.

К более поздним примерам компьютерного искусства относится совместное творчество пользователей с программой компьютерного зрения DeepDream , созданной в 2015 г. разработчиком Google Александром Мордвинцевым и его коллегами. Программа использует искусственную нейросеть, которая ищет и усиливает закономерности в изображениях, – и результаты ее работы поражают. Чтобы лучше представить себе работу DeepDream , вспомните, что нейросети могут обучаться классификации и распознаванию объектов (например, бурундуков или дорожных знаков) на основе множества «тренировочных» изображений. Запуская нейросеть «в обратном направлении», DeepDream ищет в изображениях некие паттерны и гиперболизирует их – примерно так же, как поступаем мы, когда смотрим на облака и пытаемся увидеть в них очертания животных. В случае с искусственной нейросетью каждый следующий слой нейронов выявляет сходства все более высокого уровня: например, первый слой реагирует на углы и края, а слои, близкие к выходным нейронам, изучают сложные признаки объектов. Полученные изображения с обилием деталей не только завораживают, но и дают представление об уровне абстракции, на котором работает тот или иной слой нейросети.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»

Обсуждение, отзывы о книге «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x