Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей

Здесь есть возможность читать онлайн «Клиффорд Пиковер - Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Издательство: Синдбад, Жанр: Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга рассказывает о том, как человечество постепенно, шаг за шагом шло к созданию искусственного интеллекта и как он стал неотъемлемой частью нашей жизни. Как представляли себе искусственный разум ученые, философы и писатели разных эпох? Какие механизмы создавали наши предки, чтобы облегчить решение умственных задач, и в чем сегодня алгоритмы превосходят нас самих? Как сложатся наши отношения с этими новыми сущностями? Что – или кого – мы создаем: верных помощников или потенциальных врагов? С какими этическими проблемами связано использование искусственного интеллекта? Автор не дает окончательных ответов на эти вопросы, но объясняет, в чем их важность, и призывает читателя поразмышлять над ними.

Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Сейчас Марс населен исключительно роботами, – говорит планетолог Реймонд Фрэнсис. – И один из них обладает ИИ, позволяющим ему самостоятельно принимать решения о том, как обращаться со своим лазером». Если Curiosity обнаруживает какую-то интересную особенность поверхности, он испаряет небольшой участок с помощью лазера и изучает полученные спектры, чтобы определить состав породы. По специальному разрешению он также может использовать свою длинную «руку», микроскоп и рентгеновский спектрометр для более детальных исследований. В частности, AEGIS позволяет марсоходу самостоятельно выбирать породу и с высокой точностью целиться в нее лазером, задействуя компьютерное зрение для изучения цифровых изображений, анализа краев, форм, размеров, яркости и т. д. Журналист Марина Корен отмечает: «Это программное обеспечение – всего около 20 тысяч строк кода из тех 3,8 миллиона, которые заставляют Curiosity работать, – превратило шестиколесного атомного робота размером с автомобиль в ученого, работающего в полевых условиях».

Изыскания Curiosity прокладывают путь человеческим исследованиям, и системы вроде AEGIS помогают в этом, задействуя машинное обучение и другие ИИ-технологии для выявления аномалий. Временами Curiosity оказывается на дальней стороне Марса и не может связаться с Землей, чтобы получить инструкции; кроме того, связь с Землей может истощить запасы энергии марсохода. В этих условиях ИИ приносит неоценимую пользу.

СМ. ТАКЖЕ Робот Шейки (1966), Беспилотные автомобили (1984), Робот-пылесос Roomba (2002)

Автопортрет Curiosity снятый у подножия марсианской горы Эолида 6 октября - фото 94

Автопортрет Curiosity , снятый у подножия марсианской горы Эолида 6 октября 2015 г.

AlphaGo – чемпион по игре в го. 2016

«В то время как замысловатые шахматные правила могли быть придуманы только человеком, правила го столь изящны, естественны и строго логичны, что если где-то еще во Вселенной и существуют разумные формы жизни, они почти наверняка играют в го», – отмечал немецко-американский шахматист и игрок в го Эдуард Ласкер (1885–1981).

Го – настольная игра для двух игроков – появилась в Китае предположительно около 2000 г. до н. э., а затем попала в Японию, где обрела популярность в XIII в. н. э. В ходе партии игроки поочередно размещают черные и белые камни на пересечениях линий игральной доски размером 19 × 19 линий. Камень или группа камней считаются захваченными и удаляются с доски, если попадают в окружение камней противника. Цель в том, чтобы захватить бóльшую территорию, чем противник. Го сложна по многим причинам, включая большой размер игровой доски, замысловатые стратегии и огромное количество возможных позиций. Известно, что число допускаемых правилами позиций намного больше, чем число атомов в видимой Вселенной!

В 2016 г. AlphaGo стала первой программой, без форы победившей профессионального игрока в го высшего ранга, Ли Седоля (р. 1983) из Южной Кореи. Программу разработали в DeepMind Technologies , британской компании, специализирующейся на ИИ, которую в 2014 г. приобрела корпорация Google . Для обучения и игры программа использует метод Монте-Карло для поиска по дереву и искусственные нейросети. В 2017 г. новая версия программы, AlphaGo Zero , освоила игру в го, не используя данные о партиях, проведенных людьми, а лишь сыграв много миллионов раз против самой себя, – а затем быстро обыграла AlphaGo . В каком-то смысле AlphaGo Zero всего за несколько дней прошла тысячелетний путь человеческих изысканий, озарений, тренировок и творческих идей, а затем сама изобрела еще более эффективные приемы игры.

Говоря об удивительных игровых способностях AlphaGo , журналист Дон Чан отмечает: «В целом складывается впечатление, будто инопланетная цивилизация сбросила нам на Землю загадочный путеводитель, и это поистине гениальный учебник – по крайней мере, в той его части, которую мы способны понять».

СМ. ТАКЖЕ Искусственные нейронные сети (1943), Mastermind (1970), Победа над чемпионом мира по коротким нардам (1979), Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам (1997), Реверси (1997)

Компьютерная программа AlphaGo победила южнокорейца Ли Седоля Это был первый - фото 95

Компьютерная программа AlphaGo победила южнокорейца Ли Седоля. Это был первый случай, когда программа без форы обыграла профессионального игрока в го девятого дана.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей»

Обсуждение, отзывы о книге «Искусственный интеллект. Иллюстрированная история. От автоматов до нейросетей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x