А вот классическая сказочная функция «трансфигурация» есть, например, в фильме «Звёздные войны: Эпизод 6 — Возвращение Джедая» (Star Wars: Episode VI — Return of the Jedi, 1983), где Дарт Вейдер снимает свою маску, вернувшись на светлую сторону Силы. В фильме «Аватар» (Avatar, 2009) герой тоже буквально получает новый облик, когда жители планеты полностью переносят его сознание в новое тело.
XXX. Враг наказывается, а иногда и великодушно прощается (определение — наказание).
Авторы сценариев для кино и сериалов очень часто используют эту функцию, так как её любят зрители. В сказках обычно наказывается лишь вредитель второго хода и ложный герой. Первый вредитель получает наказание, если нет боя и погони.
В русской сказке «Клад» жадный поп выманивает у старика сокровище, надев на себя козлиную шкуру и притворившись чёртом. В наказание эта шкура остаётся на нём навечно. Другая ситуация в сказке «Свинка золотая щетинка, утка золотые пёрышки, золоторогий олень и золотогривый конь». Там младший брат в ходе хитрого обмена лишает старших некоторых частей тела. Позже эти части служат доказательством того, что на самом деле именно герой успешно выполнял задания, а не его братья. Доказав свою правоту, герой прощает соперников и лечит их. Также никак не наказывают виновного в своих злоключениях и герои комедии «Мальчишник в Вегасе» (The Hangover, 2009).
В драме «Герой» (Hero, 1992) персонаж, присвоивший себе подвиг, в итоге разоблачается. Несмотря на это, настоящий герой не только прощает его, но даже просит продолжать обман. В финале первой трилогии «Звёздные войны: Эпизод 6 — Возвращение Джедая» (Star Wars: Episode VI — Return of the Jedi, 1983) Дарт Вейдер не только получает прощение, но и проходит трансфигурацию, становясь главным героем всех шести фильмов.
XXXI. Герой вступает в брак и воцаряется (определение
— свадьба)
1. Герой получает невесту и царство (или же герой становится официальным наследником).
2. Герой лишь женится.
3. Герой получает корону.
4. Если сказка прервана вторым ходом до венчания, то эта функция приобретает вид обещанием брака.
5. Если герой уже был женат, то эта функция возобновляет брак.
6. Иногда герой просто получает какое-то материальное вознаграждение.
Понятно, что даже для сказки не стоит понимать эту функцию буквально.
Это финальная точка в сюжетной арке героя. То есть это та цель, к которой он шёл в течение всей истории. Фактически это и есть то, ради чего эту историю и начали рассказывать.
Например, сценарий фильма «Римские каникулы» (Roman Holiday, 1953) получил Оскара. Он построен по классической сказочной схеме, но формально никакой свадьбы в нём нет. Но если смотреть чуть глубже, то можно легко обнаружить эту функцию в сюжетной линии у всех трёх героев. Принцесса нарушает официальный протокол и признаётся в любви к Риму, журналист отказывается от денег и не пишет статью, а фотограф отдаёт снимки.
Фильм «Крёстный отец» (The Godfather, 1972) тоже основан на сказочной схеме и тоже получил премию Оскар за лучший сценарий. Здесь функция «свадьба» ещё более чёткая, хотя никакой свадьбы в прямом смысле здесь нет. Даже наоборот, личная жизнь героя явно испытывает кризис, раз он вынужден врать своей жене. Но всё же главный герой получает все атрибуты власти, которые были у его отца, то есть «воцаряется». Мало того, всё это происходит на фоне религиозного обряда крещения.
Этим сказка завершается, но для нас наступает самое интересное — как же с помощью этих функций создавать новые истории?
Создание новых историй: карты Проппа
Как мы видим, количество этих функций не очень велико — тридцать одна. Если перебирать их одну за другой, то сразу видна их логическая и художественная связь. Все они принадлежат одной сюжетной линии. Ни одна функция другой не исключает. Многие из них образуют пары (запрет-нарушение, выведывание-выдача, борьба-победа и т.п.).
Многие писатели и сценаристы пользуются в своей работе карточками, на которых записывают сцены или ключевые события сюжетных линий. Их называют ментальными картами, то есть инструментами визуализации мышления (maindmapping). Можно использовать бумажные, но некоторые профессиональные программы-редакторы позволяют создавать такие карточки в электронном виде.
Это очень удобно, ведь карточки легко менять местами, выкидывать, добавлять новые, создавая из них новые наборы. Таким образом, получаются различные варианты развития сюжета.
Из всех функций Проппа тоже можно сделать карточки, подобно игральным картам. Одна функция — одна карточка. Такие карточки называют «картами Проппа».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу