«Морфологически волшебной сказкой может быть названо
всякое развитие от вредительства (А) или недостачи (а) через
промежуточные функции к свадьбе (С) или другим функциям,
использованным в качестве развязки».
То есть сказка фактически опирается лишь на три функции.
Они очень напоминают классические основы драматургии. Сравните, например, с определением драмы, данным Фрэнком Даниэлем в книге «Как работают над сценарием в Южной Калифорнии»: «Некто отчаянно хочет чего-то и сталкивается с трудностями, добиваясь цели». Герой должен иметь чёткую внутреннюю цель и мотив (недостача), герою должен противостоять конкретный антагонист (вредитель), и у истории есть чёткий финал (свадьба или воцарение).
Не так уж и строго, не правда ли?
Автор сценария для кино может обойтись даже и без счастливого конца, оборвав историю, например, на трансфигурации.
Всё остальное — не ограничения, а подспорье для автора в его творчестве. Функции позволяют придумывать историю не целиком, а как бы по кусочкам, что проще и удобнее.
И как я уже упоминал, функции (карты) Проппа могут быть использованы даже вне сказочной структуры, то есть тогда, когда нет явного путешествия и возвращения. Об этом чуть ниже. Пока разберём методы, благодаря которым функции взаимодействуют друг с другом, формируя основу сюжета.
Вспомогательные элементы: связки
Важно!Все функции не могут существовать сами по себе.
Они должны быть связаны между собой логикой и художественным смыслом. Для этой связи в сказках существует ряд вспомогательных элементов.
Важнейший из них — «осведомление». То есть прежде чем действовать, персонаж должен получить необходимую информацию. Пропп отмечает, что функция «беда сообщается» — это самостоятельная форма такой связки, выделенная отдельно ввиду своей важности для сюжета.
Но вообще герой, конечно, может что-либо сам услышать и увидеть. Способ неважен, главное, чтобы герой получил необходимую информацию. Например, на болото Шрека приходят сказочные персонажи. Это функция, так как незваные гости — большая беда для героя.
А когда Золушка узнаёт о том, что в замке будет бал — это «осведомление».
Также применяется приём «привод»или «принос».Например, в начале сказки царю могут приводить невест или показывать диковинки из далёких стран. Ещё герой может и сам прийти на пир или базар, и тем самым запустить следующую функцию.
Владимир Яковлевич выделяет в отдельную категорию связывающие элементы при утроениифункций. Такое утроение может встречаться как для атрибутов (три головы дракона), так и для функций (три загадки, три препятствия). Подобная связка может применяться, когда герой выбирает какой-то предмет, например меч. Персонаж трижды ломает оружие, прежде чем находит нужное. Таким образом, связка — это тест на прочность, объясняющий утроение.
Также персонаж может заплутать в пути, попадая не по адресу.
Так, например, разбойники долго безуспешно ищут дом Али-бабы, а связка — действия женщины, которая портит их отметку. То есть для повторений обязательно должна быть логическая причина. В первом случае — негодность предмета, а во втором — противодействие персонажа.
Очень часто встречается утроение при погонях. Пропп подчёркивает, что в ходе погони могут происходить самые разные трюки, включая, например, троекратное возвращение. Но это, конечно, не будет являться отдельной функцией. Это связка, объясняющая, почему злодей вынужден трижды бросаться в погоню.
Вспомогательные элементы: мотивировки
И в сказке, и в кино так называют причины и цели персонажа, вызывающие те или иные поступки.
Интересно отметить, что одинаковые поступки могут вызываться совершенно разными причинами. Например, в русских сказках изгнание может мотивироваться ненавистью мачехи, спором о наследстве, завистью, боязнью конкуренции, неравным браком, подозрением в супружеской неверности, дурным пророчеством. Вредитель тут жадный, злой, завистливый и подозрительный.
Однако часто бывает, что изгнанник сам обладает скверным характером и даёт повод для наказания. Герой может хулиганить или обижать кого-то словестно.
Также учёный описывает интересный случай мнимых недостач, когда злодей (вредитель) выдумывает нужду в диковинке или лекарстве от болезни, лишь бы сплавить героя в опасное и долгое путешествие. Например, царь отправляет героя на подвиги, а на самом деле хочет соблазнить его жену.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу