Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

(рис. 2.143).

6. В окне Perspective (Перспектива) создайте при- Рис. 2.143. Поле отображения текущего шага сеткимитив Sphere (Сфера). Радиус сферы задайте равным 14 см, а сегментацию — 15. Включите добавочный режим отображения моделей — Edged Faces (Выделенные ребра). В результате должен получиться небольшой шарик низкой сегментации, у которого отображаются все полигоны.

7. Сначала необходимо придать шару слегка вытянутую форму. Выделите сферу в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте свиток мо-дификаторов и примените модификатор FFD 3x3x3 .

8. Раскройте структуру подобъектов данного модификатора в стеке и перейдите на уровень редактирования Control Points (Контрольные точки) — см. рис. 2.40.

9. В окне проекций Front (Вид спереди) рамкой выделите всю верхнюю плос-кость точек и приподнимите их немного вверх при помощи манипулятора дви-жения. Затем там же выделите нижний блок вершин и опустите его немного вниз. В результате модель должна принять овальную форму (рис. 2.144).

10. При помощи квадрупольного меню переведите получившуюся модель в тип Editable Poly . Во втором разделе командной панели раскройте список подобъ-ектов модели в стеке модификаторов и перейдите на уровень редактирования подобъекта Polygon (Полигон).

11. В окне проекций Front (Вид спереди) при помощи рамки выделения выделите четыре центральных ряда полигонов. На рис. 2.145 показано, какие именно по-лигоны должны быть выделенными, а какие — нет.

Рис 2144 Сфера деформирована Рис 2145 Выделены необходимые полигоны 12 - фото 253 Рис 2144 Сфера деформирована Рис 2145 Выделены необходимые полигоны 12 - фото 254

Рис. 2.144. Сфера деформирована Рис. 2.145. Выделены необходимые полигоны

12. Обратитесь к свитку Edit Polygons (Редактировать полигоны) и нажмите здесь кнопку Settings (Настройки) справа от инструмента Bevel (Скос). Появится блок параметров Bevel Polygons (Скос полигонов), в котором необходимо за-дать следующие параметры: Bevel Type (Тип скоса) — By Polygon (По полиго-ну), Height (Высота) — 1,5 см, Outline Amount (Значение окантовки) — – 1,5 см (рис. 2.146). Нажмите здесь кнопку OK .

Рис 2146 Необходимы значения Рис 2147 Поверхность стала рифленой - фото 255 Рис 2146 Необходимы значения Рис 2147 Поверхность стала рифленой - фото 256

Рис. 2.146. Необходимы значения Рис. 2.147. Поверхность стала рифленой инструмента Bevel

13. В результате форма вытянутой сферы "ощетинилась" выдавленными со скосом полигонами (рис. 2.147).

14. Перейдите на уровень редактирования Vertex (Вершина). В окне проекций Front (Вид спереди) выделите самую нижнюю вершину объекта и приподни-мите ее немного вверх так, чтобы поверхность основания модели стала плоской (рис. 2.148).

15. Теперь необходимо обработать верхнюю часть модели. В окне проекций Front (Вид спереди) выделите два верхних ряда вершин модели (в первом "ряду" — лишь одна вершина, а во втором — уже больше, рис. 2.149).

Рис 2148 Основание модели Рис 2149 Выделены стало плоским необходимые - фото 257 Рис 2148 Основание модели Рис 2149 Выделены стало плоским необходимые - фото 258

Рис. 2.148. Основание модели Рис. 2.149. Выделены

стало плоским необходимые вершины

16. Перейдите в окно проекций Top (Вид сверху), возьмите манипулятор масшта-бирования и увеличьте масштаб "кольца" из вершин в плоскости окна. Увели-чив масштаб, вы сделали "кольцо" шире. На рис. 2.150 показана проекция окна Front (Вид спереди) после совершения этих действий.

Рис 2150 Результат Рис 2151 Образован резкий переход масштабирования - фото 259 Рис 2150 Результат Рис 2151 Образован резкий переход масштабирования - фото 260

Рис. 2.150. Результат Рис. 2.151. Образован резкий переход масштабирования вершин от одного радиуса к другому

В окне Front (Вид спереди) при помощи манипулятора движения опустите вы-

17.

деленные вершины вниз так, чтобы нижнее "кольцо" вершин легло на один уровень с вершинами, расположенными ниже него (рис. 2.151).

18. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Polygon (Полигон) и выде-лите верхний блок полигонов модели (рис. 2.152).

19. При помощи инструмента Extrude (Выдавить) свитка Edit Polygons (Редакти-ровать полигоны) выдавите этот блок полигонов примерно на 4 см вверх (рис. 2.153).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x