
Рис. 2.137. Свиток Subdivision AmountРис. 2.138. Варианты сглаживания модели Модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание) Второй модификатор, который позволяет сглаживать форму сетки , — TurboSmooth (Турбосглаживание). В целом он действует точно так же, как и предыдущий, но есть одна характерная особенность: добавляемые полигоны, за счет которых про-исходит сглаживание, сразу же видны на поверхности модели в сцене. Возьмите вашу модель, которую вы сглаживали при помощи модификатора MeshSmooth (Сглаживание сетки), удалите примененный модификатор, чтобы по-лучить исходную форму, и примените в отношении нее модификатор TurboSmooth (Турбосглаживание).
В результате форма модели сгладится, а на ее поверхности появятся новые полигоны. Обратите внимание на параметры данного модификатора. Они расположены в свитке TurboSmooth ( Турбосглаживание). Здесь также присутствует параметр Iterations (Итерации), который позволяет более или менее сглаживать форму, одновременно изменяя количество добавленных полигонов. На рис. 2.139 показаны результаты применения данного модификатора в отноше-нии модели с разными значениями количества итераций. Таким образом, при помощи данных модификаторов можно сглаживать формы лю-бых моделей.

Рис. 2.139. Результаты применения модификатора TurboSmoothПрактика создания Poly -моделей Сейчас мы немного потренируемся в создании Poly - моделей. Это позволит вам за-крепить полученные навыки обработки их форм, а также изучить случаи примене-ния основных инструментов.
Модель ручной гранаты
Создадим модель ручной гранаты Ф - 1 "Лимонка", разработанной еще во время Первой мировой войны. Это классическая модель. Вероятно, при слове "граната" каждый представляет примерно тот образ, который мы сейчас будем создавать.
1. Очистите сцену, если она не пуста. Первое, что необходимо выполнить, — это настроить единицы измерения и шаг сетки привязки. Выберите пункт меню Customize | Units Setup (Настроить | Настройка единиц измерения). Появится окно Units Setup (Настройка единиц измерения) — рис. 2.140.
2. Здесь необходимо выбрать вариант Metric (Метрическая), а затем раскрыть спи-сок вариантов конкретных единиц измерения, расположенный правее (рис. 2.141). Тут же можно выбрать миллиметры, сантиметры, метры и километ-ры в качестве основной единицы измерения. Работая над интерьерами, на мой взгляд, удобнее всего использовать сантиметры в качестве основной единицы измерения. Выберите здесь вариант Centimeters (Сантиметры) и нажмите кноп-ку OK в данном окне. Теперь расстояния и габаритные размеры объектов выра-жаются в сантиметрах.

Рис. 2.141. Варианты метрических единиц
измерения

Рис. 2.140. Окно Units Setup
Рис. 2.142. Вкладка Home Grid
3. Теперь настроим шаг сетки привязки, отображаемой в окнах проекций. Выбери-те пункт меню Tools | Grid and Snaps | Grid and Snap Settings (Инструменты | Сетки и привязки | Настройки сетки и привязок). Появится знакомое окно Grid and Snap Settings (Настройки сетки и привязок), в котором необходимо выбрать третью вкладку — Home Grid (Домашняя сетка) — рис. 2.142.
4. Здесь, при помощи параметра Grid Spacing (Шаг сетки), можно задать мини-мальный размер шага сетки. Стандартное значение — 25,4 см, что, разумеется, совершенно неудобно. Эта цифра образовалась в результате перехода на метри - ческую систему единиц измерения. Задайте здесь 1 см, чтобы сделать соответ-
ствующий шаг сетки. Закройте данное окно. Сетка в окнах проекций визуально стала мельче. Масштабируя окна проекций при помощи инструмента Zoom (Масштабирование), ее можно увеличить. При этом масштабируется и отобра-жаемый шаг сетки.
5. Размеры отображаемого шага сетки привязки по-казаны в области справки, в нижней части интер-фейса программы. Здесь есть надпись "Grid =" 
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу