Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Рис. 2.117. Кнопка Collapse Selectedинструмента Bridge

Инструменты обработки полигонов Полигон (polygon) — наиболее часто употребляемый и удобный объект редактиро-вания. Оперируя полигонами, можно передавать формы различных объектов, "вы-лепливать" из стандартного примитива различные сложные формы. Разумеется, при создании сложных форм используются все подобъекты модели, но полигоны, по моему субъективному мнению, наиболее удобны в большинстве случаев. При изучении инструментов обработки полигонов лучше воспользоваться не сфе-рой, а кубом.

1. Удалите все объекты в сцене и создайте примитив Box (Куб) примерно кубиче-ской формы средних размеров.

2. Сегментацию созданного куба задайте равной 5 во всех направлениях.

3. Проследите, чтобы добавочный режим отображения моделей в окнах проекций был Edged Faces (Выделенные ребра). В результате куб должен выглядеть при-мерно так, как показано на рис. 2.119.

4. Выделите получившийся куб, при помощи квадрупольного меню переведите его в тип Editable Poly (Редактируемый поли) и перейдите на уровень редактирова-ния подобъекта Polygon (Полигон).

Нас интересуют некоторые инструменты, представленные в свитке Edit Polygons (Редактировать полигоны) — рис. 2.120.

Рис 2119 Исходный куб Рис 2120 Свиток Edit Polygons Extrude - фото 228 Рис 2119 Исходный куб Рис 2120 Свиток Edit Polygons Extrude - фото 229

Рис. 2.119. Исходный куб Рис. 2.120. Свиток Edit Polygons

Extrude (Выдавить)

Инструмент Extrude (Выдавить) в отношении полигонов позволяет выдавливать формы полигонов, образуя отдельные параллелепипеды, основание которых — это форма исходного полигона, а высота произвольна. Выделите на поверхности куба любой полигон, затем примените в отношении него инструмент Extrude (Выдавить). В результате форма полигона будет аккуратно выдавлена. Если изменить направление выдавливания, то полигон будет, наоборот, вдавлен в куб. На рис. 2.121 показан результат выдавливания и вдавливания поли-гона.

Выделите группу полигонов при каком - либо из углов куба, примерно так, как пока-зано на рис. 2.122, и нажмите кнопку Settings (Настройки) справа от инструмента Extrude (Выдавить).

Рис 2121 Результат выдавливания Рис 2122 Выделены и вдавливания полигонов - фото 230 Рис 2121 Результат выдавливания Рис 2122 Выделены и вдавливания полигонов - фото 231

Рис. 2.121. Результат выдавливания Рис. 2.122. Выделены и вдавливания полигонов необходимые полигоны

Появится блок параметров Extrude Polygons (Выдавить по-лигоны) — рис. 2.123.

Здесь расположен параметр Extrusion Height (Высота вы-давливания), при помощи которого можно точно задавать значение выдавливания, а также группа опций Extrusion Type Тип выдавливания Мы не зря предварительно выде Рис 2123 Блоклили не - фото 232Type (Тип выдавливания). Мы не зря предварительно выде- Рис. 2.123. Блоклили не один, а несколько полигонов, потому что данные Extrude Polygons опции имеют действие лишь при выдавливании нескольких полигонов, которые, желательно, направлены в разные сто-роны.

Итак, первый вариант — Group (Группа) — позволит выдавливать полигоны как единый массив. При выдавливании будет перемещаться вся выделенная часть. Вы-берите данный тип и меняйте значение параметра Extrusion Height (Высота выдав-ливания). Тем самым, вы будете перемещать единый монолит полигонов в про-странстве.

Переключите тип выдавливания в положение Local Normal (Локальная нормаль) . Теперь, при изменении значения параметра Extrusion Height (Высота выдавлива-ния), выдавливание каждого отдельного полигона происходит в отношении персо-нального направления каждого полигона. При этом масштабы полигонов также из-меняются, чтобы выделенная часть объекта сохраняла свою монолитность.

На рис. 2.124 показан куб с выдавленными таким образом полигонами. Последний тип выдавливания — By Polygon (По полигону) — позволяет выдавли-вать каждый отдельный полигон выделенной группы независимо от остальных. Произойдет то же самое, как если бы вы выдавливали каждый полигон отдельно. На рис. 2.125 показан результат такого выдавливания.

Рис 2124 Полигоны выдавлены Рис 2125 Результат выдавливания методом Local - фото 233 Рис 2124 Полигоны выдавлены Рис 2125 Результат выдавливания методом Local - фото 234

Рис. 2.124. Полигоны выдавлены Рис. 2.125. Результат выдавливания методом Local Normalполигонов методом By Polygon

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x