Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Extrude (Выдавить)

Инструмент Extrude (Выдавить) в отношении подобъекта " граница " позволяет вы-тянуть выделенную границу формы объекта, одновременно масштабируя ее. Выделите границу формы полусферы в сцене и примените в отношении нее инст-румент Extrude (Выдавить). Граница вытягивается, при этом можно как "закупо-рить" полусферу, так и, наоборот, расширить периметр границы. На рис. 2.113 по-казаны разные варианты применения данного инструмента. При использовании средства Settings (Настройки), в данном случае, можно также настраивать высоту выдавливания и ширину основания выдавливаемой части. Направление выдавливания границ определяется прилежащими к ней полигонами. Например, на рис. 2.114 показан результат следующих действий: у полусферы было удалено несколько полигонов, а образовавшиеся границы были выдавлены.

Рис 2113 Действие инструмента ExtrudeРис 2114 Выдавлены границы форм в - фото 222 Рис 2113 Действие инструмента ExtrudeРис 2114 Выдавлены границы форм в - фото 223

Рис. 2.113. Действие инструмента ExtrudeРис. 2.114. Выдавлены границы форм в отношении границы нескольких полигонов

Chamfer (Фаска)

Инструмент Chamfer (Фаска), применяемый в отношении границ, позволяет до-бавлять дополнительные сегментные линии, форма которых совпадает с формой границы.

При помощи средства Settings (Настройки) можно задавать необходимое количест-во сегментов, а также указывать продолжительность занимаемой ими площади. Дополнительные сегменты могут быть полезными при дальнейшем сглаживании и изменении формы объекта.

Cap (Верхушка)

Инструмент Cap (Верхушка) — вероятно, один из самых простых в применении инструментов. Он позволяет лишь создать полигон, который будет закрывать гра-ницы формы объекта.

Выделите округлую границу формы нашей полусферы и щелкните по инструменту Cap (Верхушка). В результате форма объекта станет закрытой (рис. 2.115).

Рис 2115 Добавлена верхушка Bridge Мост Инструмент Bridge Мост в - фото 224

Рис. 2.115. Добавлена верхушка

Bridge (Мост)

Инструмент Bridge (Мост) в отношении границ позволяет соединять две отдельные границы формы. Для его применения нам понадобится немного изменить форму исходной модели.

1. Сначала отмените действие по созданию у объекта верхушки ( Cap ). Для этого можно воспользоваться кнопкой Undo Scene Operation (Отменить операцию в сцене) или нажать комбинацию клавиш +. В результате вы должны получить исходную полусферу.

2. Выделите данный объект и нажмите кнопку Mirror (Зеркальное отражение) — см. рис. 1.73. В появившемся окне задайте ось отражения — Z , тип копии задай-те Copy (Автономная копия), а Offset (Сдвиг) — таким, чтобы новая полусфера была расположена чуть выше исходной. Нажмите кнопку OK . В результате у вас должны быть две полусферы, отображенные зеркально и расположенные друг над другом (рис. 2.116).

Рис 2116 Исходная сцена 3 Теперь необходимо объединить эти модели в одну - фото 225

Рис. 2.116. Исходная сцена

3. Теперь необходимо объединить эти модели в одну. Это можно сделать как при помощи булевой операции сложения, так и при помощи операции Collapse (Свернуть). Используем второй метод, как более подходящий в данной ситуа-ции. Выделите обе полусферы вместе, затем перейдите в последний раздел ко-мандной панели — Utilities (Утилиты), нажмите здесь кнопку Collapse (Свер-нуть) и далее — Collapse Selected (Свернуть выделенное) — рис. 2.117. В результате оба объекта стали единой формой.

4. Тип получившейся объединенной модели — Editable Mesh (Редактируемая сеть). Нам необходимо снова вернуться к типу Editable Poly (Редактируемый поли), поэтому выполните данный перевод при помощи опции квадрупольного меню Convert To | Convert to Editable Poly (Перевести в | Перевести в редакти-руемый поли).

5. Снова перейдите на уровень редактирования Border (Граница) и выделите обе границы объекта: границу верхней части и границу нижней части при помощи рамки выделения.

6. Теперь, щелкнув по кнопке Bridge (Мост), вы соединяете обе границы, создав множество дополнительных полигонов. На рис. 2.118 показан примерный ре-зультат выполнения данных действий.

Рис 2118 Результат применения Рис 2117 Кнопка Collapse - фото 226

Рис 2118 Результат применения Рис 2117 Кнопка Collapse - фото 227Рис. 2.118. Результат применения

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x