Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вернемся к обыкновенному выдавливанию отдельных полигонов вручную, без ис-пользования средства Settings (Настройки).

Выделите любой полигон на поверхности куба и выдавите его. Затем, не снимая выделения, выдавите этот же полигон еще раз на небольшое расстояние. Обратите внимание, что в том месте, где был расположен первоначальный выдавленный по-лигон, остались сегментные линии, ограничивающие формы новых полигонов (рис. 2.126).

За счет этого можно выделять вновь образуемые перпендикулярные полигоны и выдавливать уже их. В результате можно создавать любые по форме ответвления, примерно так, как показано на рис. 2.127.

Рис 2126 Образовавшиеся дополнительные Рис 2127 Форма полученная - фото 235 Рис 2126 Образовавшиеся дополнительные Рис 2127 Форма полученная - фото 236

Рис. 2.126. Образовавшиеся дополнительные Рис. 2.127. Форма, полученная сегментные линии на основе обычного куба

методом выдавливания отдельных полигонов

Таким образом, выдавливание полигонов является удобным средством изменения формы объекта.

Outline (Окантовка)

Инструмент Outline (Окантовка) позволяет масштабировать выделенный полигон, делать его крупнее или мельче.

Выделите любой полигон на поверхности куба и примените в отношении него дан-ный инструмент. На рис. 2.128 показан результат применения инструмента в отно-шении произвольного полигона. Если применить данный инструмент в отношении только что выдавленного полигона, то можно менять размеры и заострение выдав-ленной формы (рис. 2.129).

Рис 2128 Действие инструмента OutlineРис 2129 Заострение и затупление - фото 237 Рис 2128 Действие инструмента OutlineРис 2129 Заострение и затупление - фото 238

Рис. 2.128. Действие инструмента OutlineРис. 2.129. Заострение и затупление выдавленных форм полигона

Bevel (Скос)

Инструмент Bevel (Скос) сочетает в себе действие двух предыдущих инструментов: он позволяет выдавливать полигон и сразу же изменять его масштаб. Применяется этот инструмент как раз в два действия: сначала происходит выдавливание полиго-на, затем скос получившейся формы.

На рис. 2.130 показано несколько вариантов скошенных полигонов. При помощи средства Settings (Настройки) можно точно задавать значения выдав-ливания и скоса полигона, а также методы выдавливания групп полигонов — как и в случае с инструментом Extrude (Выдавить).

Рис 2130 Варианты скошенных полигонов Рис 2131 Действие инструмента - фото 239 Рис 2130 Варианты скошенных полигонов Рис 2131 Действие инструмента - фото 240

Рис. 2.130. Варианты скошенных полигонов Рис. 2.131. Действие инструмента Insert

Insert (Вставить)

Инструмент Insert (Вставить) позволяет вставлять в рамках одного полигона дру-гой полигон.

Выделите любой полигон на поверхности модели и примените в отношении него ин-струмент Insert (Вставить). В результате в пределах выделенного полигона будет создан дополнительный полигон, но уже гораздо меньших размеров (рис. 2.131). На самом деле образовался не один, а целых пять новых полигонов: помимо умень-шенного прямоугольного добавились еще четыре полигона по бокам от него. С каждым из этих полигонов можно работать отдельно. Bridge (Мост)

Инструмент Bridge (Мост) позволяет создавать сквозные проемы, форма которых равна форме выделенных полигонов. Рассмотрим порядок использования данного инструмента на отдельном примере.

Желательно использовать куб с сегментацией, равной 3, во всех направлениях. Вновь создайте куб, переведите его в тип Editable Poly и перейдите на уровень ре-дактирования полигонов.

На поверхности куба выделите два центральных полигона, расположенные напро-тив друг друга на разных его гранях (рис. 2.132). Это можно сделать следующим образом: в окне Perspective (Перспектива) выделите первый полигон, затем при помощи инструмента управления окнами проекций Orbit (Вращение) поверните ракурс так, чтобы была видна противоположная грань, зажмите клавишу и выделите второй полигон, расположенный напротив (зажатая клавиша по-

зволит добавить выделение).

Рис 2132 Выделены необходимые полигоны на противоположных гранях куба - фото 241

Рис. 2.132. Выделены необходимые полигоны на противоположных гранях куба Щелкните по кнопке инструмента Bridge (Мост). В результате на форме модели куба появился проем, форма которого описывается формами выделенных полиго-нов (рис. 2.133).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x