Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

П РИМЕЧАНИЕ

Вероятно, работая с данным эффектом, вы заметили, что он отображается лишь при визуализации окна проекций Perspective(Перспектива) или съемочной камеры. Дей-ствительно, визуализируя ортографические окна проекций, вы не увидите на визуал и-зации действия эффектов. Поэтому, после добавления эффектов в сцену (огня и всех

остальных), визуализируйте только окно перспективы или съемочной камеры. Далее предлагаю выполнить небольшое задание на закрепление навыков работы с эффектом Fire Effect (Эффект огня).

1. Откройте сцену из файла Fire.max, расположенного в папке Primeri_Scen \Glava_9 на компакт - диске. Перед вами сцена с небольшой свечкой и съемочной камерой, направленной на нее.

2. Выделите окно проекций Perspective (Перспектива) и нажмите клавишу для активации съемочной камеры. Она направлена так, что крупным планом пока-зывает верхнюю часть свечки с фитилем (рис. 9.16).

3. В первом разделе командной панели, в пятом подразделе ( Helpers ) выберите тип объектов Atmospheric Apparatus (Атмосферные аппараты) и инструмент созда-ния сферического габаритного контейнера.

Таким образом, эффект привязан к конкретному габаритному контейнеру. Теперь необходимо настроить его параметры.

4. Тип пламени ( Flame Type ) задайте Tendril (Завиток), значение параметра Stretch (Растягивание) задайте равным 10, Regularity (Регулярность) — 0,3, Flame Size (Размер языков пламени) — 0,2, Flame Detail (Детализированность языков пламени) — 10, Density (Плотность) — 3000, Samples (Лучи) — 30. Я указываю параметры, исходя из того, что радиус габаритного контейнера у вас составляет примерно 0,5 см, и форма его сильно вытянута вверх.

Рис 916 Исходная сцена Рис 917 Появился огонь 5 Задав все необходимые - фото 691 Рис 916 Исходная сцена Рис 917 Появился огонь 5 Задав все необходимые - фото 692

Рис. 9.16. Исходная сцена Рис. 9.17. Появился огонь

5. Задав все необходимые параметры, выполните визуализацию окна Perspective (Перспектива). На изображении появился небольшой огонек, расположенный в районе фитиля свечи (рис. 9.17).

Таким образом, данный эффект весьма удобен при создании изображения огня. Fog (Туман)

Эффект Fog (Туман) позволяет создавать иллюзию наличия тумана в сцене. При-чем туман может быть как равномерный, так и слоистый.

1. Для изучения данного эффекта сначала понадобится подготовить сцену. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте примитив Teapot (Чайник) и направленную съемочную камеру ( Target ) так, чтобы она была направлена на чайник, а тот занимал почти весь ракурс обзора сцены (рис. 9.18).

2. Перейдите в окно Perspective (Перспектива) и активируйте съемочную камеру нажатием клавиши .

3. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Fog (Туман).

4. Выделите съемочную камеру в сцене и перейдите к ее параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам понадобится группа параметров Environment Ranges (Пределы окружающей среды) — рис. 9.19.

3ds Max 2012 - изображение 693

Рис 919 Группа параметров Рис 918 Примерная исходная сцена - фото 694Рис. 9.19. Группа

параметров

Рис. 9.18. Примерная исходная сцена Environment Ranges

5. Включите опцию Show (Отображать), затем настройте значения параметров Near Range (Передний промежуток) и Far Range (Дальний промежуток) так, чтобы модель чайника оказалась точно между двумя плоскостями, появившими-ся в зоне обзора камеры (рис. 9.20).

6. Переключитесь на вид камеры и выполните визуализацию. В кадре контуры чайника просматриваются, как сквозь туман (рис. 9.21).

7. Теперь обратимся к параметрам эффекта Fog (Туман). Они расположены в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Fog Parameters (Параметры дыма) — рис. 9.22.

8. При помощи опции Type (Тип) можно менять форму тумана: Standard (Стандарт-ный) либо Layered (Слоеный). В первом случае туман покрывает все пространство сцены равномерно. Во втором — создается слой тумана, стелющегося по сцене.

9. Опция Color (Цвет) позволяет менять цвет тумана, а опция Fog Background (Туман на заднем плане) — создавать туман даже в тех местах кадра, где отсут-ствуют объекты. Если отключить данную опцию, то туман будет отображаться лишь на поверхности объектов, а в пустом пространстве — не будет.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x