Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 91 Пункт Atmospheric ApparatusРис 92 Инструменты создания габаритных - фото 676 Рис 91 Пункт Atmospheric ApparatusРис 92 Инструменты создания габаритных - фото 677

Рис. 9.1. Пункт Atmospheric ApparatusРис. 9.2. Инструменты создания габаритных контейнеров

Габаритные контейнеры не являются моделями. Это объекты, которые позволяют указать определенные области пространства для дальнейшего использования. При помощи них мы укажем, где именно будет расположен будущий огонь и каким он будет по объему. Как вы уже догадались, габаритный контейнер может быть куби-ческим, сферическим или цилиндрическим. Нам сейчас больше всего подойдет сферический контейнер. Выберите инструмент SphereGizmo (Сферический кон-тейнер) и создайте в окне проекций Perspective (Перспектива) контейнер средних размеров.

Выделите получившийся контейнер, затем перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели. Здесь нам понадобится свиток параметров Sphere Gizmo Parameters (Параметры сферического контейнера) — рис. 9.3. Здесь можно подкорректировать значение радиуса контейнера при помощи пара-метра Radius (Радиус), а также сделать контейнер полусферическим при помощи опции Hemisphere (Полусфера). Сделайте контейнер полусферическим, установив данный флажок. В результате контейнер должен выглядеть примерно так, как пока-зано на рис. 9.4.

Рис 93 Свиток параметров Рис 94 Полусферический Sphere Gizmo - фото 678 Рис 93 Свиток параметров Рис 94 Полусферический Sphere Gizmo - фото 679

Рис. 9.3. Свиток параметров Рис. 9.4. Полусферический Sphere Gizmo Parametersгабаритный контейнер

Контейнер для эффекта готов, теперь перейдем к созданию самого эффекта. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Ок-ружающая среда) либо просто нажмите клавишу <8>. Появится уже знакомое нам окно Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), в котором нас сей-час интересует свиток Atmosphere (Атмосфера) (рис. 9.5). Нажмите в данном свитке кнопку Add (Добавить). Появится окно Add Atmospheric Effect (Добавить атмосферный эффект), в котором представлен список возможных эффектов (рис. 9.6).

Рис 95 Свиток AtmosphereРис 96 Окно Add Atmospheric Effect Выберите здесь - фото 680 Рис 95 Свиток AtmosphereРис 96 Окно Add Atmospheric Effect Выберите здесь - фото 681

Рис. 9.5. Свиток AtmosphereРис. 9.6. Окно Add Atmospheric Effect Выберите здесь вариант Fire Effect (Эффект огня) и нажмите кнопку OK .В результате в поле Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) появилась строка Fire Effect (Эффект огня). Это значит, что эффект успешно добавлен в сце-ну. Теперь его необходимо настроить.

Обратите внимание, что ниже, в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) появился новый свиток — Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня). Здесь собраны все необходимые параметры для настройки данного эффекта (рис. 9.7).

Для начала необходимо связать эффект огня и габаритный контейнер в сцене. Для этого нам понадобятся опции первой группы параметров данного свитка — Gizmos (Габаритные контейнеры). Нажмите здесь кнопку Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер), затем щелкните по существующему габаритному контейнеру в сцене. Если все сделано правильно, то имя существующего габаритного контейнера долж-но отобразиться в поле, расположенном в правой части группы параметров Gizmos (Габаритные контейнеры) (рис. 9.8).

Сейчас если выполнить быструю визуализацию окна проекций Perspective (Пер-спектива), то уже можно увидеть только что созданный, еще совершенно неоформ-ленный огонь (рис. 9.9).

Настройка внешнего вида эффекта огня происходит при помощи параметров свитка Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня). Здесь мы будем работать с параметрами следующих групп: Colors (Цвета), Shape (Форма), Characteristics (Характеристики), Motion (Движение), Explosion (Взрыв).

Рис 98 Подтверждение успешного использования габаритного контейнера - фото 682

Рис. 9.8. Подтверждение успешного

использования габаритного контейнера

Рис 99 Абсолютно ненастроенный Рис 97 Свиток Fire Effect - фото 683

Рис 99 Абсолютно ненастроенный Рис 97 Свиток Fire Effect - фото 684Рис. 9.9. Абсолютно ненастроенный

Рис. 9.7. Свиток Fire Effect Parametersэффект

В группе Colors (Цвета) собраны параметры, отвечающие за цвета эффекта огня. Здесь можно редактировать три основных цвета: Inner Color (Внутренний цвет) , Outer Color (Внешний цвет) , Smoke Color (Цвет дыма). Чтобы изменить тот или иной цвет, щелкните по квадрату цвета и выберите любой цвет и оттенок в по - явившемся окне Color Selector (Выбор цвета), с которым мы уже встречались при изучении работы с материалами. При помощи данных параметров можно сделать совершенно нереальный, например, синевато - зеленый огонь. В группе параметров Shape (Форма) собраны параметры, отвечающие за общую форму пламени. Среди них:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x