Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. Выделите в сцене съемочную камеру и измените ее место расположения, чтобы изменить ракурс обзора. На шкале времени при этом в позициях кадра № 0 и кадра № 1 должны появиться ключи анимации.

4. Переместите ползунок анимации в позицию кадра № 2 и снова измените ракурс обзора съемочной камеры, направив ее на объекты с другого угла. На шкале времени, в позиции кадра № 2 , также должен появиться ключ анимации.

5. Аналогичные действия выполните в отношении кадра № 3. Таким образом, все-го у вас получилось 4 разных ракурса, каждый из которых "записан" в отдель-ном кадре (кадры 0, 1, 2, 3).

6. Убедитесь, что съемочная камера активна (т. е. просмотр сцены происходит че-рез нее, а не через окно Perspective (Перспектива)), затем вызовите окно Render Setup (Настройка визуализации) и в группе параметров Time Output (Вывод времени) укажите вариант Range (Промежуток) и задайте промежуток визуали-зации в кадрах 0— 3.

7. В группе параметров Render Output (Вывод визуализации) нажмите кнопку Files (Файлы) и укажите имя файла "Render_Number_", формат файла — JPG, а адрес — любой.

8. Теперь запустите визуализацию. Произойдет визуализация первого кадра, да-лее — автоматическое сохранение кадра визуализации под именем "Render_ Number_0000" в формате JPG по указанному вами адресу, затем произойдет ви-зуализация второго кадра, его сохранение под именем "Render_Number_0001" и т. д., вплоть до полной визуализации и сохранения всех четырех кадров.

Таким образом, вы смогли сначала задать все необходимые ракурсы, затем настро-ить автоматическое сохранение кадров визуализации в файлах формата JPG, потом запустили автоматическую процедуру выполнения данных действий, в результате чего компьютер самостоятельно визуализировал, сохранял, менял ракурс и снова визуализировал.

Подводим итог

В данной главе вы рассмотрели общие правила, особенности и порядок визуализа-ции, а именно:

 общую информацию о визуализаторах — о том, что такое визуализатор и какие бывают их виды, их преимущества и недостатки;

 размер кадра — важный параметр будущего изображения. Необходимо задавать его до процедуры визуализации, исходя из назначения кадра;

 автоматическое сохранение кадра — прием, позволяющий программе самостоя-тельно сохранить только что созданный кадр в отдельный файл;

 сглаживание изображения — отдельные параметры, позволяющие сглаживать эффект "лесенки" пикселов, это неизменный атрибут растровой графики (конеч-ная визуализация является образцом именно растровой графики);

 фон кадра — использование либо монотонного цвета, либо фона, основанного на каком - либо изображении;

 визуализация анимации — действия, направленные на визуализацию не отдель-ных кадров, а серии кадров, содержащих какие - либо анимированные события;  визуализация последовательности ракурсов — специальный набор действий,

позволяющий запустить визуализацию и сохранение отдельных ракурсов на сцену в автоматическом режиме.

Г Л А В А 9

Эффекты В 3ds Max предусмотрена возможность использования множества - фото 675

Эффекты

В 3ds Max предусмотрена возможность использования множества интересных эф-фектов, каждый из которых способен как - то разнообразить создаваемое изображе-ние, обработать его или добавить какой - либо элемент. В данной главе мы рассмотрим порядок работы с такими эффектами, изучим спо-собы и случаи их применения.

Эффекты, которые мы рассмотрим, делятся на две группы: обычные эффекты и эффекты окружающей среды. Эффекты окружающей среды в основном влияют на все пространство сцены, если предварительно их не локализовать, а обычные эффекты действуют более локально и, как правило, в отношении конкретных объ-ектов.

Атмосферные эффекты

Сначала рассмотрим группу атмосферных эффектов, в которую включены следую-щие эффекты: Fire Effect (Эффект огня), Fog (Туман), Volume Fog (Объемный ту-ман), Volume Light (Объемный свет).

Fire Effect (Эффект огня)

Fire Effect (Эффект огня ) позволяет создать статичное или динамичное изображе-ние огня, локализованное специальным контейнером. Вы можете настроить все не-обходимые характеристики пламени, включая плотность, размеры и даже цвет, что позволит создавать также изображения нереального, фантастического костра любо-го цвета.

Рассмотрим порядок создания подобного эффекта. В первом разделе командной панели ( Create ) выберите пятый подраздел — Helpers (Помощники). Далее раскройте список типов объектов и выберите в нем вариант Atmospheric Apparatus (Атмосферные аппараты) — рис. 9.1. Появятся три инструмента создания объектов: BoxGizmo (Кубический контейнер) , SphereGizmo (Сферический контейнер) , CylGizmo (Цилиндрический контей-нер) — рис. 9.2.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x