Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Рис 926 Изменено значение Рис 927 Результат уменьшения значения параметра - фото 701 Рис 926 Изменено значение Рис 927 Результат уменьшения значения параметра - фото 702

Рис. 9.26. Изменено значение Рис. 9.27. Результат уменьшения значения параметра Step Sizeпараметра Size

Рис 928 Необходимая форма габаритного контейнера 8 Вернитесь к окну - фото 703

Рис. 9.28. Необходимая форма

габаритного контейнера

8. Вернитесь к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) и в свитке Volume Fog Parameters (Параметры объемного тумана), в группе Gizmos (Габаритные контейнеры) , нажмите кнопку Pick Gizmo (Указать габа-ритный контейнер), затем щелкните по только что созданному контейнеру в сцене . В результате имя контейнера должно отобразиться в поле справа от кноп-ки Pick Gizmo (Указать габаритный контейнер).

9. Теперь действие эффекта тумана локализовано пространством габаритного кон-тейнера. Для наибольшей наглядности туман лучше сделать более плотным.

Таким образом, при помощи данного эффекта легко и удобно создавать эффект ку-чевого локализованного тумана.

Volume Light (Объемный свет) Любой источник света, который вы устанавливаете в сцене, по умолчанию является невидимым. Это значит, что можно отследить действие источника лишь по его эф-фекту, т. е. по освещению других объектов сцены. При помощи эффекта окружающей среды Volume Light (Объемный свет) можно сделать источники света видимыми на визуализации. Причем можно сделать види-мыми не только сами источники, но и лучи света, испускаемые ими. Сейчас мы рассмотрим порядок использования данного эффекта.

1. Выполните операцию по "сбросу" программы. Для этого выберите пункт выпа-дающего меню File | Reset (Файл | Сброс).

2. Выберите пункт выпадающего меню Rendering | Environment (Визуализация | Окружающая среда), затем в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) в свитке Atmosphere (Атмосфера) нажмите кнопку Add (Добавить) и выберите пункт Volume Light (Объемный свет).

Рис 929 Исходная сцена В первом разделе командной панели Create - фото 704

Рис. 9.29. Исходная сцена

В первом разделе командной панели ( Create ) выберите третий подраздел Lights

3.

(Источники света), а затем — тип объектов Standard (Стандартные). Выберите инструмент создания источника Target Spot (Направленный точечный) и соз-дайте данный источник в окне проекций Top (Вид сверху). Далее создайте стан-дартный примитив Teapot (Чайник) так, чтобы он размещался точно в конусе

освещения (рис. 9.29).

4. Возвращаемся к окну Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты), а конкретней — к появившемуся в нем свитку Volume Light Parameters (Пара-метры объемного света) — рис. 9.30.

5. В группе параметров Lights (Источники света) данного свитка нажмите кнопку Pick Light (Указать источник) и щелкните по прожектору в сцене. Название прожектора должно отобразиться в поле справа.

6. Выполните визуализацию окна проекций Perspective (Перспектива). В кадре те-перь отображается видимый конус света и чайник, расположенный внутри дан-ного конуса (рис. 9. 31). Таким образом, вы сделали лучи света видимыми в кадре визуализации, они похожи на светлый туман. Далее мы будем настраи-вать внешний вид лучей света, оперируя рядом параметров, расположенных в группах ниже: Volume (Объем), Attenuation (Спад), Noise ( Шум). Данные па-раметры позволяют редактировать объемный свет, влияя на основные его харак-теристики.

Рис 931 Лучи света стали видимыми Рис 930 Свиток Volume Light - фото 705 Рис 931 Лучи света стали видимыми Рис 930 Свиток Volume Light - фото 706

Рис. 9.31. Лучи света стали видимыми

Рис 930 Свиток Volume Light Parameters Рис 932 Плотность лучей света - фото 707

Рис. 9.30. Свиток Volume Light Parameters

Рис. 9.32. Плотность лучей света увеличена

В группе параметров Volume (Объем) представлены следующие параметры:

7.

Fog Color (Цвет тумана) — цвет видимого потока света. Если, например, за-дать здесь зеленый оттенок, то на визуализации получится зеленый конус ос-вещения;

Attenuation Color (Цвет спада) — это цвет, в который переходит основной цвет лучей света с увеличением расстояния от источника, т. е. при затухании. Чтобы данный цвет также стал активным, необходимо установить флажок Use Attenuation Color (Использовать цвет затухания) ;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x