Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Density (Плотность) — общая плотность, насыщенность видимого потока света. Чем выше значение данного параметра, тем насыщенней получится свет. Например, на рис. 9.32 показана визуализация той же сцены, но значе-ние данного параметра равно 15, что в 3 раза больше стандартного значения;

Max Light ( Максимальный свет) позволяет настроить некую непрозрачность потока света. Чем ниже значение данного параметра, тем более бледным бу-дет поток;

Min Light ( Минимальный свет) отвечает за общую освещенность открытого пространства сцены. При помощи него можно создать эффект, напоминаю-щий эффект тумана. Увеличивая значение данного параметра, вы усиливаете данный эффект. В создаваемом "тумане" эффект объемного света будет те-ряться;

Atten. Mult. (Усилитель эффекта спада) позволяет усилить эффект ослабле-ния света и перехода в другой оттенок с увеличением расстояния от источ-ника света.

8. В группе Attenuation (Спад) можно настроить степень ослабления света с уве-личением расстояния. Данные параметры действуют только в совокупности с параметрами спада освещения самого источника света. Выделите созданный в сцене источник света и перейдите к его параметрам во втором разделе команд-

ной панели. Нам понадобятся параметры свитка Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/Ослабление) (см. рис. 7.6). Установите здесь флажки Use (Использовать) в группах Near Attenuation (Ближнее ослабление) и Far Attenuation (Дальнее ослабление). Таким образом, вы включили общий эффект ослабления источника света.

9. В окне проекций Perspective (Перспектива) проследите за позицией спада. Сделайте так, чтобы чайник был расположен как раз на границе спада интен-сивности освещения (рис. 9.33).

Рис 933 Чайник расположен на границе спада интенсивности 10 Сейчас - фото 708

Рис. 9.33. Чайник расположен на границе спада интенсивности

10. Сейчас, выполнив визуализацию, вы заметите, что интенсивность видимой час-ти света упала, еще не достигнув модели чайника. Чтобы продлить видимую часть потока света, увеличьте значение параметра End (Конец), расположенно-го в группе Attenuation (Спад) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты). В результате чайник попадет в область спада интенсивности освещения на визуализации (рис. 9.34).

11. В группе параметров Noise (Шум) представлены следующие параметры и опции, позволяющие настраивать эффект шума объемного света, делать его не-однородным:

Noise On (Включить шум) позволяет включить данный эффект. Если эта оп-ция отключена, то все остальные опции и параметры данной группы не рабо-тают;

Amount (Количество) отвечает за общую силу шума. Шум выражается в созда-нии неоднородного изображения потока света за счет добавления пятен. Чем выше значение данного параметра, тем крупнее будут эти пятна (рис. 9.35);

Рис 934 Визуализация спада интенсивности Рис 935 Пятна шума увеличены - фото 709 Рис 934 Визуализация спада интенсивности Рис 935 Пятна шума увеличены - фото 710

Рис. 9.34. Визуализация спада интенсивности Рис. 9.35. Пятна шума увеличены Type (Тип) позволяет выбрать один из трех вариантов типа шума: Regular

(Обычный), Fractal (Фрактальный) и Turbulence (Турбулентный). От типа шума зависит его внешний вид. На рис. 9.36 показан внешний вид разных ва-риантов шума эффекта;

Рис 936 Разные варианты типа шума Size Размер размер пятен шума Если - фото 711

Рис. 9.36. Разные варианты типа шума

Size (Размер) — размер пятен шума. Если сделать значение данного парамет-ра совсем маленьким (0,1 —0,4), то на визуализации шум будет выглядеть просто как пыль в пространстве (рис. 9.37);

Phase (Фаза) — параметр, отвечающий за динамику подвижности шума. Если анимировать изменение значения данного параметра, то при визуализации анимации получится подвижный шум, т. е. пятна будут перемещаться, как если бы представляли собой пыль, движущуюся от ветра;

Wind from the (Ветер от) позволяет настроить направление ветра, сдуваю-щего пятна. Здесь можно выбрать один из следующих вариантов: Front (Спереди), Back (Сзади), Right (Справа), Left (Слева), Top (Сверху), Bottom (Снизу).

Рис 937 Пятна уменьшены Volume Light Таким образом при помощи эффекта - фото 712

Рис. 9.37. Пятна

уменьшены

Volume Light

Таким образом, при помощи эффекта (Объемный свет) можно соз-дать самые разнообразные изображения объемного видимого освещения. Попро-буйте применить данный эффект в отношении других источников света. Это при-ведет к изменению формы видимых лучей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x