Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012

Здесь есть возможность читать онлайн «Сергей Тимофеев - 3ds Max 2012» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2012, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, tbg_computers, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2012: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2012»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.
Для широкого круга пользователей.

3ds Max 2012 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2012», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

 Displacement (Смещение) позволяет приподнять мех над плоскостью. Увеличи-вая значение данного параметра, вы приподнимаете мех. На рис. 9.49 показан результат смещения меха.

Таким образом, параметры данного свитка позволяют настроить общие характери-стики меха.

Рис 948 Разные значения толщины меха Рис 949 Результат смещения меха - фото 724

Рис. 9.48. Разные значения толщины меха

Рис 949 Результат смещения меха Далее нам понадобятся параметры и - фото 725

Рис. 9.49. Результат смещения меха

Далее нам понадобятся параметры и инструменты свитка Styling (Дизайн), который расположен выше (рис. 9.50). В данном свитке собрано все необходимое для обра-ботки внешнего вида волос, "причесывания", изменения структуры волос и т. д. Чтобы основной набор параметров данного свитка стал активным, надо нажать кноп-ку Style Hair (Дизайн волос), расположенную в самом верху свитка. Сразу после на-жатия название данной кнопки поменялось на Finish Styling (Окончить дизайн) , и после окончания придания волосам формы необходимо будет нажать эту кнопку. После перехода в режим обработки волос стали доступны все инструменты свитка. В группе Selection (Выделение) собраны варианты объектов выделения при работе с волосами. В начале данной группы расположены четыре варианта выделения:  Select Hair by Ends (Выделить волосы за кончики);  Select Whole Guide (Выделить всю направляющую);  Select Guide Vertices (Выделить вершины направляющих);  Select Guide by Root (Выделить корни направляющих).

Рис 950 Свиток StylingРис 951 Направляющие линии волос Первый вариант - фото 726 Рис 950 Свиток StylingРис 951 Направляющие линии волос Первый вариант - фото 727

Рис. 9.50. Свиток StylingРис. 9.51. Направляющие линии волос

Первый вариант позволяет воздействовать на кончики волос, оперируя их формой. Второй — оперировать формой волос через формы специальных направляющих линий желтого цвета. Эти линии появляются в точках пересечения сегментов ос-новного объекта — Plane (Плоскость), следовательно, их количество зависит от сегментации данного объекта. Суть их действия заключается в том, что, редактируя их форму, вы редактируете форму волос, расположенных близко от конкретных направляющих линий. На рис. 9.51 показана сцена с объектом с волосами и 25 на-правляющих линий.

Третий вариант позволяет выделять только кончики направляющих линий и влиять только на них.

Последний вариант позволяет выделять основания направляющих линий, что также отражается на способе изменения формы.

В следующей группе — Styling (Дизайн) в самом начале также расположены три инструмента.

 Hair Brush (Кисть по волосам) позволяет изменять форму направляющих ли-ний, одновременно изменяя форму волос. Инструмент работает подобно расчес-ке. При помощи него можно словно причесывать волосы или мех. Выберите данный инструмент и наведите курсор на мех в сцене. Курсор принимает форму вытянутого цилиндра. Действие этого инструмента происходит в пределах данного цилиндра. Направление цилиндра зависит от ракурса обзора сцены. На рис. 9.52 отображается результат применения данного инструмента в отно-шении меха в окне проекций Front (Вид спереди).

Рис 952 Результат применения инструмента Hair Brush Hair Cut Подрезка - фото 728

Рис. 9.52. Результат применения инструмента Hair Brush Hair Cut (Подрезка волос) позволяет подрезать волосы в определенных регио-

нах изображения. Под действием данного инструмента волосы практически пропадают в рамках цилиндра, которым также надо оперировать, как и в случае с предыдущим инструментом. На рис. 9.53 показан результат выборочной под-резки меха.

 Select (Выделить) позволяет выделять те подобъекты, которые выбраны в пре-дыдущей группе. Выделяя отдельные регионы меха, вы локализуете действие остальных инструментов выбранной поверхностью. Так, для наиболее точного редактирования формы волос, желательно всегда сначала выделять отдельные участки, а лишь затем воздействовать на них.

Чуть ниже в данной группе расположен ползунок масштаба кисти. Перемещая пол-зунок вправо, вы делаете размеры цилиндра кисти воздействия больше. Перемещая влево — наоборот, уменьшаете его.

Таким образом, при помощи опций данного свитка можно воздействовать на форму волос.

Последний свиток с параметрами, который мы разберем у данного модификато-ра , — Material Parameters (Параметры материала) (рис. 9.54). Здесь собраны неко-торые параметры, отвечающие за цвет волос, а также за изображение, которое можно использовать при создании меха.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2012»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2012» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2012»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2012» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x