Здесь нам, прежде всего, понадобятся два параметра: Tip Color (Цвет верхушки) и Root Color (Цвет корней). Оперируя ими, можно делать разные цвета волос при основании и на верхушках. На рис. 9.55 показаны черно - белые волосы.
Рис. 9.53. Мех местами подрезан Рис. 9.54. Свиток
Material Parameters
При помощи небольшой квадратной кнопки справа от параметра можно задавать какую - либо карту в качестве изображения на мехе. Параметры Specular (Подцветка) и Glossiness (Глянец) позволяют настраивать интенсив-ность и форму бликов на поверхности волос, сделать волосы яркими, выразительными.
Таким образом, оперируя параметрами данно-го свитка, можно настраивать колоритность 
создаваемых волос. Рис. 9.55. Черно - белые волосы
Пример ворсистого ковра
Сейчас мы применим эффект Hair and Fur (Волосы и мех) при создании модели ворсистого ковра, чтобы закрепить порядок использования данного эффекта.
1. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте примитив Plane (Плос-кость) произвольных размеров. Выделите созданный примитив, перейдите во второй раздел командной панели к его параметрам и задайте значение параметра Length (Длина) равным 120 см, а Width (Ширина) — 100 см. Сегментацию во всех направлениях задайте равной 1.
2. Откройте окно редактора материалов ( Material Editor , ) и создайте простой материал, где в качестве диффузного цвета будет использована карта изображе-ния из файла Kover.jpg из папки Primeri_Scen \ Glava_9 на компакт - диске.
3. Наложите данный материал на плоскость в сцене. В результате должно полу-читься нечто похожее на рис. 9.56.
Рис. 9.56. Исходный ковер Рис. 9.57. Невысокий ворс
4. Выделите объект в сцене, перейдите во второй раздел командной панели, рас-кройте список модификаторов и примените модификатор Hair and Fur (WSM) , расположенный в группе World-Space Modifiers (Пространственные модифика-торы) в верхней части списка.
Обратите внимание, что если сейчас выполнить визуализацию, то на ковре уже будет отображаться высокий мех, несмотря на то, что вы не включали данный эффект в окне Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).
5. Далее обратимся к свитку General Parameters (Основные параметры). Здесь значение параметра Cut Length (Длина среза) задайте равным примерно 10— 15 см, а значение параметра Hair Count (Количество волосков) — примерно 100 000. В результате при визуализации ковер покроется невысоким и густым ворсом (рис. 9.57).
6. Сейчас необходимо задать цвета ворса так, чтобы они не отличались от цветов самого ковра. Для этого используйте то же самое изображение (из файла Kover .jpg) в качестве карты параметров Tip Color (Цвет верхушки) и Root Color (Цвет корней) свитка Material Parameters (Параметры материала). В результате при визуализации у ковра появился мягкий и густой ворс, цвета которого совпа-дают с цветами узора ковра (рис. 9.58).
Итак, вы создали колоритный ворсистый ковер. Данный метод универсален и по-зволяет создавать любые ковры , и не только ковры. Главное — подобрать подхо-дящий клипарт и правильно настроить параметры (высоту, густоту) ворса. Потренируйтесь в применении эффекта Hair and Fur (Волосы и мех) в отношении объектов разных форм. Например, на рис. 9.59 показан результат применения дан-ного эффекта в отношении разных примитивов.
Рис. 9.58. Цвета ворса совпадают Рис. 9.59. Эффект волос и меха применен с цветами ковра в отношении объектов разных форм
Lens Effects (Линзовые эффекты) Lens Effects (Линзовые эффекты) — это небольшая самостоятельная группа эффек-тов, позволяющих имитировать различные световые явления, которые возникают при фотографировании окружающей среды и попадании источников света в кадр. В эту группу входят следующие эффекты:
Glow (Свечение);
Ring (Кольцо);
Ray (Луч);
Auto Secondary (Автоматические вторичные кольца); Manual Secondary (Ручные вторичные кольца); Star (Звезда);
Streak (Вспышка).
Сейчас мы рассмотрим порядок применения данных эффектов на примере исполь-зования обычного источника света — Omni .
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу